015 神匠师 (2/2)
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……
好像什么都缺!
但是,若是能够自己制作药剂,至少以后不用害怕没有足够的回复药物了!这在关键时刻可是救命的东西啊!但这个“染色”技能还真是……
对了,我还有一个小护身符来着,先来鉴定一下。
我将护身符取出来,握在手里,想着辨识,一道暗金光芒闪过,我看到了护身符的属性:
厄运之诅咒小护身符:这是命运对你的审判和祝福,它将会取消你所有的爆率加成,留在物品栏中即有较多好处。+3伤害加深,+10全属性。
3级伤害加深:增加伤害100%,范围5米,持续时间14秒,法力消耗4点。
天啊,这个小护身符好强,虽然远远比不上用修改器修改的加全技能的护身符,但是在前期加十点全属性是非常宝贵的,尤其是我的基础属性还不满,这相当于我的实力直接加倍,或者提升8个等级!至于伤害加深也是非常好用的技能,我这个伪死灵法师也能用用诅咒系的技能了!而且,护身符是不占用装备栏的,只要留在物品栏中就能发挥作用,这点是极其重要的,唯一的缺陷是,这个护身符当真是厄运的诅咒,竟然取消爆率加成,太过分了!
将护身符扔进物品栏,我立即感觉到身体素质的全面提升,仿佛身体里有用不完的力量涌出来一样,再看我的基础属性,已经变成了:
力量20伤害1-2
敏捷20+4防御0
体力20耐力94生命80
精力20法力30
我将护身符取出来,属性值立即恢复原样,再扔进去,又变得强大起来。看来正如其说明,留在物品栏里即有较多好处。
这个小护身符的作用在我看来作用也是有限,也只是前期的过渡品而已,一旦等级高了,作用也就小了许多,最用价值的反而是取消爆率加成这一属性。当然,我也不得不承认,在前期它的作用真的很大!
我在和哈瑞斯他们一起历练的时候就注意到自己的暴率似乎有点高的超乎寻常,平均下来每10只怪物就会有3只掉落东西,甚至连普通怪物都会掉落魔法装备,这让我想起了“天才”这一天赋能力,幸运+30%!
影响爆率的装备是极少的,平常的情况下几乎没有可能得到。其次的是影响掉落的物品,有这种效果的属性相对的多一些,就比如“从怪物身上获得更多金币”和“提升得到魔法装备的几率”这两种还算是比较常见,具体效果是对怪物原本应该爆出的物品进行品质上的提升,比如原本应该掉落的是白板装备,若是装备了具有“提升得到魔法装备200%”的物品,那么得到的有可能就是蓝色的装备,甚至是金色的装备!
当然,这看起来很好,但其实没有多大用处,最基本的原因就是,这些属性只是影响最后的品质,却无法影响到怪物的爆率,而怪物的爆率恰恰是最令人头痛的——这已经不是用低的可怜就能够说得清的!爆率的低下造成这种属性的不实用,再加上哪怕提升得到魔法物品的几率早就超过了300%,还是照样会掉落白板的,当然,毕竟是有更高的几率得到更好的收获,没有人会嫌弃自己的装备太好。
而我的幸运所影响的,显然是包括了最终爆率和物品品质两方面,且不说杀死10只怪物几乎就能有3只左右怪物掉落物品(包括金币),打小怪掉落魔法装备就更加惊人,这种事情在整个暗黑的世界也是很少的!
幸好我打的怪实在太少,再加上他们从来没有遇到过这种事,还以为是偶然。
果然,我的属性是按照亚马逊计算的,毕竟我学习了两种亚马逊的战斗技能。前些时间,我已经了解了这个世界关于基础属性的问题。这个世界的基础属性更加真实,力量值越高,力量就越大,近战伤害越高,比如现在,我估计自己至少能够举起千斤重的东西,甚至更重得多。而敏捷值越高,反应越迅速,远程伤害越高,速度和攻击速度也会越快,但是各种武器都是受到法则力量的制约,攻击速度提升的很有限,大约200点敏捷值才提升1倍攻速。体力值越高耐力和生命越高,也更容易在恶劣的环境中生存下来。精力值关系着法力的多少,也是使用技能的前提条件。
各个职业在不同方面的加成也是不一样的,同样是升一个等级,不同职业所获得的耐力、生命和法力值的提升是不同的,每点体力转化的生命和耐力、每点精力转化的法力也是不同的,具体的数值和游戏中一样,就比如我,明显是按照亚马逊来计算的,10点体力转化为30点生命和10点耐力,10点精力值转化为15点法力。
但是,这个世界还是有着自己的独特性的,就比如我的敏捷值本来应该是20,现在却多了4点,这就是“神赐”!野蛮人和圣骑士有20%的防御加成,刺客和亚马逊有20%的敏捷加成,德鲁伊有20%的生命加成,死灵法师和法师有20%的法力加成。
显然,我被当成了亚马逊。
其实,我私下里猜想,这神赐会不会是神在创造这个世界的时候,也感觉到自己所设立的条件实在太过苛刻而作出的弥补,毕竟这里的生存实在太过艰辛,据哈瑞斯他们所言,冰冷之原的沉沦魔营地最少也要有50只以上的怪物,毕须博须的营地更是聚集着超过500只以上的怪物,一般都是接近20级的几个小队多次袭击才能吃下来。
除了神赐,还有“神恩”和“荣耀”。
神恩:职业者在突破30、60、90级的时候,都会有100点生命和50点法力值的赐予。
荣耀:当某技能10级的时候获得3级奖励,20级的时候获得6级奖励。
果然不愧是神,连设定都比游戏中复杂了许多,但总算是奖励,不要白不要是不是?
……
好像什么都缺!
但是,若是能够自己制作药剂,至少以后不用害怕没有足够的回复药物了!这在关键时刻可是救命的东西啊!但这个“染色”技能还真是……
对了,我还有一个小护身符来着,先来鉴定一下。
我将护身符取出来,握在手里,想着辨识,一道暗金光芒闪过,我看到了护身符的属性:
厄运之诅咒小护身符:这是命运对你的审判和祝福,它将会取消你所有的爆率加成,留在物品栏中即有较多好处。+3伤害加深,+10全属性。
3级伤害加深:增加伤害100%,范围5米,持续时间14秒,法力消耗4点。
天啊,这个小护身符好强,虽然远远比不上用修改器修改的加全技能的护身符,但是在前期加十点全属性是非常宝贵的,尤其是我的基础属性还不满,这相当于我的实力直接加倍,或者提升8个等级!至于伤害加深也是非常好用的技能,我这个伪死灵法师也能用用诅咒系的技能了!而且,护身符是不占用装备栏的,只要留在物品栏中就能发挥作用,这点是极其重要的,唯一的缺陷是,这个护身符当真是厄运的诅咒,竟然取消爆率加成,太过分了!
将护身符扔进物品栏,我立即感觉到身体素质的全面提升,仿佛身体里有用不完的力量涌出来一样,再看我的基础属性,已经变成了:
力量20伤害1-2
敏捷20+4防御0
体力20耐力94生命80
精力20法力30
我将护身符取出来,属性值立即恢复原样,再扔进去,又变得强大起来。看来正如其说明,留在物品栏里即有较多好处。
这个小护身符的作用在我看来作用也是有限,也只是前期的过渡品而已,一旦等级高了,作用也就小了许多,最用价值的反而是取消爆率加成这一属性。当然,我也不得不承认,在前期它的作用真的很大!
我在和哈瑞斯他们一起历练的时候就注意到自己的暴率似乎有点高的超乎寻常,平均下来每10只怪物就会有3只掉落东西,甚至连普通怪物都会掉落魔法装备,这让我想起了“天才”这一天赋能力,幸运+30%!
影响爆率的装备是极少的,平常的情况下几乎没有可能得到。其次的是影响掉落的物品,有这种效果的属性相对的多一些,就比如“从怪物身上获得更多金币”和“提升得到魔法装备的几率”这两种还算是比较常见,具体效果是对怪物原本应该爆出的物品进行品质上的提升,比如原本应该掉落的是白板装备,若是装备了具有“提升得到魔法装备200%”的物品,那么得到的有可能就是蓝色的装备,甚至是金色的装备!
当然,这看起来很好,但其实没有多大用处,最基本的原因就是,这些属性只是影响最后的品质,却无法影响到怪物的爆率,而怪物的爆率恰恰是最令人头痛的——这已经不是用低的可怜就能够说得清的!爆率的低下造成这种属性的不实用,再加上哪怕提升得到魔法物品的几率早就超过了300%,还是照样会掉落白板的,当然,毕竟是有更高的几率得到更好的收获,没有人会嫌弃自己的装备太好。
而我的幸运所影响的,显然是包括了最终爆率和物品品质两方面,且不说杀死10只怪物几乎就能有3只左右怪物掉落物品(包括金币),打小怪掉落魔法装备就更加惊人,这种事情在整个暗黑的世界也是很少的!
幸好我打的怪实在太少,再加上他们从来没有遇到过这种事,还以为是偶然。
果然,我的属性是按照亚马逊计算的,毕竟我学习了两种亚马逊的战斗技能。前些时间,我已经了解了这个世界关于基础属性的问题。这个世界的基础属性更加真实,力量值越高,力量就越大,近战伤害越高,比如现在,我估计自己至少能够举起千斤重的东西,甚至更重得多。而敏捷值越高,反应越迅速,远程伤害越高,速度和攻击速度也会越快,但是各种武器都是受到法则力量的制约,攻击速度提升的很有限,大约200点敏捷值才提升1倍攻速。体力值越高耐力和生命越高,也更容易在恶劣的环境中生存下来。精力值关系着法力的多少,也是使用技能的前提条件。
各个职业在不同方面的加成也是不一样的,同样是升一个等级,不同职业所获得的耐力、生命和法力值的提升是不同的,每点体力转化的生命和耐力、每点精力转化的法力也是不同的,具体的数值和游戏中一样,就比如我,明显是按照亚马逊来计算的,10点体力转化为30点生命和10点耐力,10点精力值转化为15点法力。
但是,这个世界还是有着自己的独特性的,就比如我的敏捷值本来应该是20,现在却多了4点,这就是“神赐”!野蛮人和圣骑士有20%的防御加成,刺客和亚马逊有20%的敏捷加成,德鲁伊有20%的生命加成,死灵法师和法师有20%的法力加成。
显然,我被当成了亚马逊。
其实,我私下里猜想,这神赐会不会是神在创造这个世界的时候,也感觉到自己所设立的条件实在太过苛刻而作出的弥补,毕竟这里的生存实在太过艰辛,据哈瑞斯他们所言,冰冷之原的沉沦魔营地最少也要有50只以上的怪物,毕须博须的营地更是聚集着超过500只以上的怪物,一般都是接近20级的几个小队多次袭击才能吃下来。
除了神赐,还有“神恩”和“荣耀”。
神恩:职业者在突破30、60、90级的时候,都会有100点生命和50点法力值的赐予。
荣耀:当某技能10级的时候获得3级奖励,20级的时候获得6级奖励。
果然不愧是神,连设定都比游戏中复杂了许多,但总算是奖励,不要白不要是不是?