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计算着时间,萧凡快速的转身,对着已经在攻击状态下的污染魔就是一个击退,此时的萧凡已经切换上了风竹弓,偏后的污染魔的位置同样没有计算错误,击退同时阻挡了其中两只污染魔的行动轨迹。
剩余追上来的便是之前被攻击过的污染魔了,在对方刚越过被拦下来的污染魔时,萧凡快速的两次射击再次射中了污染魔,其中的一箭命中头部,另外一箭则在胸口,污染魔的数量再次减一。
穿刺效果也只出现了一次,萧凡根本就来不及看效果转身继续逃跑,不过萧凡的眼角还是闪过了一个数字。因为其中八只污染魔经过转折已经在快速的接近了,而且已经超过了墙面的污染魔。
另外一个墙面得污染魔也已经开始向萧凡这边聚集了,顶上的则因为重力的缘故而显得灵活度低了一些,特别是在一些转折的时候,所以被萧凡给落在了后面。
原来设计这一段游戏程序的设计员就是希望通过多个角度的攻击来增加这一关起始面对32只污染魔的难度,却没想到这样的设计同样被萧凡给利用了起来。
这个时候萧凡已经快接近大厅的尽头了,而且风身术的时间也快要到了,萧凡快速的反过身体,整个人向后化去,猛的一瞪脚,向着迎面重来的污染魔冲去。
猛蹬一下,接着风身术时间时候所带的轻身的效果,萧凡借着自己刚才一蹬的冲力,灵活的沿着墙面踏了几步,越过了还在前端的污染魔落在了两只负伤的污染魔面前。
刚落脚萧凡快速的转换着脚步,利用风旋击快速绕到他们得身后对着其中血较多的一个污染魔就是一击,双倍的攻击加上暴击直接秒杀了这只污染魔,抽出备用弓萧凡便退边对着血比较少的污染魔继续攻击,在后面污染魔追上来的时候直接使用了爆炎箭结束了它最后的一丝的血量,顺便还带走了附近三只污染魔六七十滴的血。
控弦术缓冲时间果然还是太久了,备用弓的攻击弱的缺点马上体现了出来。
而且此时顶上的污染魔开始扑击下来,萧凡则开始躲避起来,脚步快速的在地板上变换着位置,如果你注意看就会发现萧凡的脚步几乎都没有离开过地面,实际上萧凡的脚步已经是离开地面的了,只不过离地面很近,所以才会造成这个错觉,这也让萧凡能快速的转换着自己前进的方向。
每一次需要转换方向,萧凡便会很快近距离的踩上地板,感觉就好像轻轻粘了一下,整个人便移动开来,而且移动时候他的脚步依旧没有离开地面很远。
在挨了两次的爪击,萧凡总算摆脱了顶上的这一波攻击,尽管是去了不到五分之一的血量,萧凡还是同时吞下一颗血药和一颗蓝药。
就好像早就计算好自己会被攻击到,顺便补充一下魔法值,连拿蓝药的时间都省了下来。
算算还不到时间,萧凡继续保持着后撤,不时的阻挡靠近的污染魔,每一次的进攻萧凡都必须计算好能够阻挡污染魔的数量,最重要的是始终还需要保持这一定的空隙来完成躲避。
弓震击,在萧凡快出新回到初始的一段时,萧凡使用了技能,被击晕的污染魔顿在了原地,萧凡快速的踏上趴着的背部突破了出去,一部分的污染魔则因为速度太快撞到了墙上。
马上又飞快的弹起向萧凡冲来,在上跳的时候萧凡快速的转身切换出匕首,对着已经快击中萧凡的污染魔一脚撩阴腿,同时借着这个力量稍低头躲过了一击。
这也算是萧凡抓住的一个设定上的漏洞,因为被击晕的污染魔在没有受到伤害的情况下是不会醒过来的,甚至受到后面污染魔的撞击也同样是保持着眩晕的状态,从而达到了阻挡的效果。
对着萧凡瞬间定好的位置进行幻影一击,这一击对着离萧凡那最远的一只污染魔冲了去,受到仇恨的影响,污染魔快速的冲向萧凡释放出来的幻影扑击过去,整群得污染魔开始对着幻影冲去。
简直可以说是乱成了一锅粥,萧凡则乘着这个机会拦下一只,并且消灭这一落单的污染魔,而且这只污染魔还是受到过攻击的,整个攻击总算还是进行的十分顺利。
趁着混乱还没有结束,萧凡对着一只污染魔进行震退,让反应过来的污染魔重新出现了混乱。
不过目标还远远没有达到,看着反应过来后散开的污染魔,萧凡快速的掏出了一个紫色的卷轴,对着污染魔的中心位置抛了过去,这个卷轴是萧凡好不容易在击杀一只草原魔得来的。
之前一次顺路收集芬草的时候萧凡再次遇到了一只草原魔,而且草原魔在血量见底的时候出现了狂化,不仅属性增加了许多,而且还会释放魔法,几十枝锋利的藤刺快速的从地面冲击了上来。
要不是萧凡反应快,快速的靠近其中一根藤刺,这样才躲过了了大面积的攻击,萧凡同样差点挂在了这一击上,挂了草原魔后萧凡便得到了这么一个卷轴,这次刚好用在了这边,因为控弦... -->>
计算着时间,萧凡快速的转身,对着已经在攻击状态下的污染魔就是一个击退,此时的萧凡已经切换上了风竹弓,偏后的污染魔的位置同样没有计算错误,击退同时阻挡了其中两只污染魔的行动轨迹。
剩余追上来的便是之前被攻击过的污染魔了,在对方刚越过被拦下来的污染魔时,萧凡快速的两次射击再次射中了污染魔,其中的一箭命中头部,另外一箭则在胸口,污染魔的数量再次减一。
穿刺效果也只出现了一次,萧凡根本就来不及看效果转身继续逃跑,不过萧凡的眼角还是闪过了一个数字。因为其中八只污染魔经过转折已经在快速的接近了,而且已经超过了墙面的污染魔。
另外一个墙面得污染魔也已经开始向萧凡这边聚集了,顶上的则因为重力的缘故而显得灵活度低了一些,特别是在一些转折的时候,所以被萧凡给落在了后面。
原来设计这一段游戏程序的设计员就是希望通过多个角度的攻击来增加这一关起始面对32只污染魔的难度,却没想到这样的设计同样被萧凡给利用了起来。
这个时候萧凡已经快接近大厅的尽头了,而且风身术的时间也快要到了,萧凡快速的反过身体,整个人向后化去,猛的一瞪脚,向着迎面重来的污染魔冲去。
猛蹬一下,接着风身术时间时候所带的轻身的效果,萧凡借着自己刚才一蹬的冲力,灵活的沿着墙面踏了几步,越过了还在前端的污染魔落在了两只负伤的污染魔面前。
刚落脚萧凡快速的转换着脚步,利用风旋击快速绕到他们得身后对着其中血较多的一个污染魔就是一击,双倍的攻击加上暴击直接秒杀了这只污染魔,抽出备用弓萧凡便退边对着血比较少的污染魔继续攻击,在后面污染魔追上来的时候直接使用了爆炎箭结束了它最后的一丝的血量,顺便还带走了附近三只污染魔六七十滴的血。
控弦术缓冲时间果然还是太久了,备用弓的攻击弱的缺点马上体现了出来。
而且此时顶上的污染魔开始扑击下来,萧凡则开始躲避起来,脚步快速的在地板上变换着位置,如果你注意看就会发现萧凡的脚步几乎都没有离开过地面,实际上萧凡的脚步已经是离开地面的了,只不过离地面很近,所以才会造成这个错觉,这也让萧凡能快速的转换着自己前进的方向。
每一次需要转换方向,萧凡便会很快近距离的踩上地板,感觉就好像轻轻粘了一下,整个人便移动开来,而且移动时候他的脚步依旧没有离开地面很远。
在挨了两次的爪击,萧凡总算摆脱了顶上的这一波攻击,尽管是去了不到五分之一的血量,萧凡还是同时吞下一颗血药和一颗蓝药。
就好像早就计算好自己会被攻击到,顺便补充一下魔法值,连拿蓝药的时间都省了下来。
算算还不到时间,萧凡继续保持着后撤,不时的阻挡靠近的污染魔,每一次的进攻萧凡都必须计算好能够阻挡污染魔的数量,最重要的是始终还需要保持这一定的空隙来完成躲避。
弓震击,在萧凡快出新回到初始的一段时,萧凡使用了技能,被击晕的污染魔顿在了原地,萧凡快速的踏上趴着的背部突破了出去,一部分的污染魔则因为速度太快撞到了墙上。
马上又飞快的弹起向萧凡冲来,在上跳的时候萧凡快速的转身切换出匕首,对着已经快击中萧凡的污染魔一脚撩阴腿,同时借着这个力量稍低头躲过了一击。
这也算是萧凡抓住的一个设定上的漏洞,因为被击晕的污染魔在没有受到伤害的情况下是不会醒过来的,甚至受到后面污染魔的撞击也同样是保持着眩晕的状态,从而达到了阻挡的效果。
对着萧凡瞬间定好的位置进行幻影一击,这一击对着离萧凡那最远的一只污染魔冲了去,受到仇恨的影响,污染魔快速的冲向萧凡释放出来的幻影扑击过去,整群得污染魔开始对着幻影冲去。
简直可以说是乱成了一锅粥,萧凡则乘着这个机会拦下一只,并且消灭这一落单的污染魔,而且这只污染魔还是受到过攻击的,整个攻击总算还是进行的十分顺利。
趁着混乱还没有结束,萧凡对着一只污染魔进行震退,让反应过来的污染魔重新出现了混乱。
不过目标还远远没有达到,看着反应过来后散开的污染魔,萧凡快速的掏出了一个紫色的卷轴,对着污染魔的中心位置抛了过去,这个卷轴是萧凡好不容易在击杀一只草原魔得来的。
之前一次顺路收集芬草的时候萧凡再次遇到了一只草原魔,而且草原魔在血量见底的时候出现了狂化,不仅属性增加了许多,而且还会释放魔法,几十枝锋利的藤刺快速的从地面冲击了上来。
要不是萧凡反应快,快速的靠近其中一根藤刺,这样才躲过了了大面积的攻击,萧凡同样差点挂在了这一击上,挂了草原魔后萧凡便得到了这么一个卷轴,这次刚好用在了这边,因为控弦... -->>
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