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从BOSS身上获得。”

    “第七个职业是武僧,这个职业绝对算是原创,因为我引入了内力值系统。”

    阿飞有些惊奇的问道:“内力值系统?”

    “不错,”我点了点头,“武僧初期是没有内力的,他的技能,理论上是可以无限制使用的,但是威力非常差,等十级的时候通过职业任务学会了内功,便可以给自己的招式加上内力特效,而每一招所消耗的内力是可以玩家自己设定的,从一层到十层不等,玩家可以根据自己的需要来设定每一招消耗的内力,比如练级的时候,为了追求练级效率,可以将一些终结技比如轰山破、碎玉掌之类的可以设定为十层内力来达到最高的杀伤效果,而截脉指、震慑击这样的限制类技能则可以设定较低的内力甚至不消耗内力,如果遇到其它情况当然也可以选择其它的设置。”

    “武僧可以通过打坐加快内力的恢复速度,由于不能使用除拳套外其它武器的缘故,武僧有徒手攻击强度的加层。”

    “第八个职业是五行术士,这是一个纯DPS职业,使用各种元素类法术,可以召唤元素傀儡,三十级还可以学会元素之灵形态,变身成强大的岩石巨人、火焰巨人之类的,我个人是比较喜欢玩这个职业的啦,因为无论是副本还是战场,输出的时候绝对是和移动炮台一样给力的存在。”

    “第九个职业是道士,这是一个混合型的职业,能召唤,能加血,能驱散,也能使用雷系法术进行AOE,单刷野外BOSS什么的时比较强的,总体来说跟《传奇》里的道士十分类似,但是要更加全面一些。”

    “第十个职业是仙术士,仙术士相当于魔兽世界中牧师一样的定位,而且更加极端,在面对非妖魔系和亡灵系的敌人的时候,战斗能力基本可以忽略,但是辅助能力那是相当的强悍,而且还可以使用元神出窍这样的技能来避免灭团,我估计等游戏进入正规之后肯定会成为各大工会争夺的紧俏职业。”

    “第十一个职业是赶尸术士,说起来跟魔兽世界里的术士有些类似,同样可以召唤强大的召唤物——尸兵,擅长使用负面法术削弱敌人,法术的伤害输出也十分客观,但AOE主要依靠毒系法术,所以遇到一些特定的怪物(比如元素系、机械系等)的时候会很无力,赶尸术士还有一个招牌技能是转生能力,在学会此类技能之后赶尸术士一旦被杀死之后可以立刻使用转生技能转生成强大的邪灵或者尸鬼继续战斗,当然这个技能有时间限制的啦,一旦时效过了赶尸术士还是会躺的。”

    “第十二个职业是神降师,这个同样是我独创的职业,其灵感来源于天朝东北的请神大仙,神降师也可称之为神术师,跟道士差不多,也是混合职业,能召唤、能加血、能驱散、也能有限的AOE,神降师的招牌技能是神降术,二十级的时候通过职业任务学会初级神降术,可以召唤山神、土地、城隍、河神四个低级神祗中的一个附体到其身上,三十级时学会了中级神降术,可以召唤雷神、巨灵神、龙王、阎王四个中级神祗中的一个降临到其身上,四十级可以学会高级神降术,可以召唤三目神君、百变天猿、托塔天王、莲花童子四个高级神祗中的一个到其身上。”

    “一旦神祗降临神降师将获得其BOSS模板,但是降临的神祗只有和人物等级相同的等级,但即便如此神降术也会非常强悍的,当然正因为如此这个技能的持续时间也不会太长,而冷却时间却非常长,算得上是大招类的高爆发的技能了。”

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