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穿着全身甲从两米多高的地方摔下来感觉很不好,尤其下面还是一群比岩石还要硬上许多的骷髅。
游鱼曾经奢望,凭着自己的吨位这一摔,怎么也能砸碎几个Q版的骷髅,也不算白死一次,可惜这些小个子骷髅比他想象中的要结实得多,而且参差不齐的占位,高矮不一的个头,让落上去的游鱼险些摔断了腰。
不过游鱼没时间计较这些了,他现在考虑的是自己会被分成多少段,似乎就要把碎尸万断做一次现场演绎了。
光明神艾斯菲德尔再一次眷顾了他的骑士,这些小个子骷髅叫做骸骨凶灵。名字与其可爱的造型差异很大,也表明这种亡灵的凶悍程度。这种骸骨凶灵是群居型亡灵,每一个群落至少有二百左右的数量,其前身就是骨灵,经过多次进化之后,身形大大缩小,骨骼强度和身形速度都提升不少,可惜由于身体变小了许多,杀伤力有所下降,别人拿它没有什么办法,可它同样也难以给别人带来威胁,所以就变成了群居型。
骸骨凶灵手中的骨矛极为锋利,加上它们奇快的速度上百的数量,谁遇上了都头痛。
游鱼摔下来之后,身上一瞬间挨了不知道有多少下,幸好庇护光环还在,所以几乎没受到什么伤害。跟这些骸骨凶灵相比,游鱼的力气足够大了,即使身上摞了十几个依然没能影响游鱼起身的速度,左一挥手甩开四个,右一挥手扔掉五个,推开两个站在盾牌上的,游鱼终于有了一点儿喘息的空隙。
抬头看一眼方向的时间,身上又爬满了骸骨凶灵,游鱼懒的理它们,认准了方向就是一个冲撞。
一路上也不知撞倒踢飞了多少骸骨凶灵,要不是冲撞的强突破性,游鱼早就挪不动步子了。一阵阵喀喀嚓嚓的声音,那是骸骨凶灵们在不停的啃咬游鱼的铠甲发出的声响,不过相比于它们锋利无比的骨矛而言,牙齿的伤害力几乎可以忽略不计了,游鱼就是硬顶着这让人听了浑身发酸的声音跑出来的。
骸骨凶灵个子小,但是它们曾经也高高壮壮过,所以对于那些以高度来欺辱它们的对手极度愤恨,不死不休。游鱼刚好触犯了这个禁忌,所以这三百个骸骨凶灵想都没想就把手中的骨矛扔了出去,一下就将游鱼从石壁上轰了下来,但是之后就尴尬了,没有了骨矛骸骨凶灵就没了攻击武器,剩下小细胳膊小细腿实在没有什么伤害力,无奈之下只好动用身上另一件尚算锋利的武器,牙齿了。
可是牙齿怎么啃得动加持了庇护光环的圣骑士呢,尤其是游鱼的光环强度还远高于平均水准。于是,游鱼就带着这么一大群骸骨凶灵艰难跋涉,忍受着让人牙酸骨软的啃咬声。
死亡峡谷中有十几群骸骨凶灵,彼此之间也是敌对关系,不过基本上都很克制,不对发生大规模对拼的情况,被其中一个群落选定的目标,其它群落是不会插手的,比如游鱼现在就正被一个群落攻击着,那他就不需要担心再被其它群落攻击了。
背、抗、挂、拽,游鱼每过十分钟就要停下来清理一下身上的骸骨凶灵,否则走不动路。
在这些骸骨凶灵的保护之下,游鱼只需要付出足够的力气就可以安稳的前进了,这样千载难逢的机会自然要好好把握了,弄好了这些家伙有可能一直把他送到峡谷的最深出也不一定。
一路前行,其间用掉了一块晶石补充体力的消耗,一个多小时之后,终于穿过了骸骨凶灵的领地,当然身上的那些仍然没有一丁点放弃的意思,游鱼也乐得这样,只是回去修补铠甲的费用让他有些心疼。
在骸骨凶灵之后把守死亡峡谷的就是尸巫了,尸巫可是使用一些简单的亡灵法术,也可以召唤骷髅保护自己,算的上是高级亡灵了。尸巫拥有相当不错的智商,懂得一定的战术计谋,在手底下骷髅炮灰的配合下,战斗力很强。好故兄领与尸巫之间曾经发生过好多次冲突,为了就是争夺地盘,越是靠近峡谷深处的位置,死气的浓度就越高,对亡灵成长的帮助越大。所以经常有低一级的亡灵联手向高一级的亡灵挑战,争夺更靠近里边的位置。骸骨凶灵原本占据的位置实在黑武士的前面,通过无数次的争夺,终于迫使黑武士妥协了。
占据了黑武士的地盘之后,骸骨凶灵并没有满足,而是直接向着更高一级的尸巫进行了挑战,可惜它们的群狼战术对于尸巫而言并没有什么优势,只要一个死亡凝云罩上,骸骨凶灵就不得不与尸巫召唤出来的骷髅们死拚,尸巫借此机会就可以挨个狙杀了。重复了几次失败之后,骸骨凶灵只能面对现实,承认了尸巫的位置。
两方相安无事的许久,今天却被游鱼打破了。陷入了疯狂之中的骸骨凶灵不再顾忌是否已经越界的问题,全部的心思都用在了游鱼的身上。以尸巫的智商对于眼前的意外变故,有些反应不过来,生者的气息让尸巫惊奇,乱糟糟的一群骸骨凶灵也让它诧异。
在尸巫发现游鱼的同时,游鱼也看见了尸巫,一身破败的长袍宣告它施法者的身份,更有一根骨杖再次强调了这一点。不用想也不用考虑,首要攻击目标就是它了。
游鱼的骑士装扮再一次忽悠了对手,尸巫还在犹豫选择使用那一招法术的时候,光明审判已经落在了它的头上。突如其来的一击,让尸巫受到了很大的伤害,持着骨杖的右臂直接被审判的光焰烧掉了,长袍也被烧掉了半截,露出了里边灰色的死肉。
可惜亡灵是没有痛感的,掉了一只胳膊尸巫没哭也没叫,换一只手捡起地上的骨杖,继续。
不过这一下倒是提醒了游鱼,以前一直是瞄着亡灵的头部和身体进行审判的,这两处是死气凝结的地方,抵抗力很强,低级亡灵需要两次审判,中级亡灵就要六七次以上才能干掉一个,而如果对着亡灵的四肢手脚审判的话,效果就很明显了,就像眼前这个尸巫一样,一个审判下去就烧掉了一条右臂。
想到做到,再一抬手,光明审判又灼烧掉了尸巫的左臂,这一下尸巫没有办法使用骨杖了,而骨杖对尸巫来说必不可少的,离开了骨杖大半的亡灵法术都用不出来了。尸巫使用亡灵法术时是不需要吟唱的,它们也没有办法吟唱,而且它们受死气侵染的大脑也记忆不了多少法术,全指着骨杖上铭刻记忆的法术,尸巫本身只是提供魔力精神力的一个容器,换句话说,尸巫只是装弹的,放炮要靠骨杖才可以。
没有办法使用骨杖的尸巫只好靠手下的骷髅上了,一百多个骷髅在尸巫的指挥下冲向了游鱼。但是想要攻击到游鱼就必须赶开缠在游鱼身上的那些骸骨凶灵,难度很大,非常大!
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穿着全身甲从两米多高的地方摔下来感觉很不好,尤其下面还是一群比岩石还要硬上许多的骷髅。
游鱼曾经奢望,凭着自己的吨位这一摔,怎么也能砸碎几个Q版的骷髅,也不算白死一次,可惜这些小个子骷髅比他想象中的要结实得多,而且参差不齐的占位,高矮不一的个头,让落上去的游鱼险些摔断了腰。
不过游鱼没时间计较这些了,他现在考虑的是自己会被分成多少段,似乎就要把碎尸万断做一次现场演绎了。
光明神艾斯菲德尔再一次眷顾了他的骑士,这些小个子骷髅叫做骸骨凶灵。名字与其可爱的造型差异很大,也表明这种亡灵的凶悍程度。这种骸骨凶灵是群居型亡灵,每一个群落至少有二百左右的数量,其前身就是骨灵,经过多次进化之后,身形大大缩小,骨骼强度和身形速度都提升不少,可惜由于身体变小了许多,杀伤力有所下降,别人拿它没有什么办法,可它同样也难以给别人带来威胁,所以就变成了群居型。
骸骨凶灵手中的骨矛极为锋利,加上它们奇快的速度上百的数量,谁遇上了都头痛。
游鱼摔下来之后,身上一瞬间挨了不知道有多少下,幸好庇护光环还在,所以几乎没受到什么伤害。跟这些骸骨凶灵相比,游鱼的力气足够大了,即使身上摞了十几个依然没能影响游鱼起身的速度,左一挥手甩开四个,右一挥手扔掉五个,推开两个站在盾牌上的,游鱼终于有了一点儿喘息的空隙。
抬头看一眼方向的时间,身上又爬满了骸骨凶灵,游鱼懒的理它们,认准了方向就是一个冲撞。
一路上也不知撞倒踢飞了多少骸骨凶灵,要不是冲撞的强突破性,游鱼早就挪不动步子了。一阵阵喀喀嚓嚓的声音,那是骸骨凶灵们在不停的啃咬游鱼的铠甲发出的声响,不过相比于它们锋利无比的骨矛而言,牙齿的伤害力几乎可以忽略不计了,游鱼就是硬顶着这让人听了浑身发酸的声音跑出来的。
骸骨凶灵个子小,但是它们曾经也高高壮壮过,所以对于那些以高度来欺辱它们的对手极度愤恨,不死不休。游鱼刚好触犯了这个禁忌,所以这三百个骸骨凶灵想都没想就把手中的骨矛扔了出去,一下就将游鱼从石壁上轰了下来,但是之后就尴尬了,没有了骨矛骸骨凶灵就没了攻击武器,剩下小细胳膊小细腿实在没有什么伤害力,无奈之下只好动用身上另一件尚算锋利的武器,牙齿了。
可是牙齿怎么啃得动加持了庇护光环的圣骑士呢,尤其是游鱼的光环强度还远高于平均水准。于是,游鱼就带着这么一大群骸骨凶灵艰难跋涉,忍受着让人牙酸骨软的啃咬声。
死亡峡谷中有十几群骸骨凶灵,彼此之间也是敌对关系,不过基本上都很克制,不对发生大规模对拼的情况,被其中一个群落选定的目标,其它群落是不会插手的,比如游鱼现在就正被一个群落攻击着,那他就不需要担心再被其它群落攻击了。
背、抗、挂、拽,游鱼每过十分钟就要停下来清理一下身上的骸骨凶灵,否则走不动路。
在这些骸骨凶灵的保护之下,游鱼只需要付出足够的力气就可以安稳的前进了,这样千载难逢的机会自然要好好把握了,弄好了这些家伙有可能一直把他送到峡谷的最深出也不一定。
一路前行,其间用掉了一块晶石补充体力的消耗,一个多小时之后,终于穿过了骸骨凶灵的领地,当然身上的那些仍然没有一丁点放弃的意思,游鱼也乐得这样,只是回去修补铠甲的费用让他有些心疼。
在骸骨凶灵之后把守死亡峡谷的就是尸巫了,尸巫可是使用一些简单的亡灵法术,也可以召唤骷髅保护自己,算的上是高级亡灵了。尸巫拥有相当不错的智商,懂得一定的战术计谋,在手底下骷髅炮灰的配合下,战斗力很强。好故兄领与尸巫之间曾经发生过好多次冲突,为了就是争夺地盘,越是靠近峡谷深处的位置,死气的浓度就越高,对亡灵成长的帮助越大。所以经常有低一级的亡灵联手向高一级的亡灵挑战,争夺更靠近里边的位置。骸骨凶灵原本占据的位置实在黑武士的前面,通过无数次的争夺,终于迫使黑武士妥协了。
占据了黑武士的地盘之后,骸骨凶灵并没有满足,而是直接向着更高一级的尸巫进行了挑战,可惜它们的群狼战术对于尸巫而言并没有什么优势,只要一个死亡凝云罩上,骸骨凶灵就不得不与尸巫召唤出来的骷髅们死拚,尸巫借此机会就可以挨个狙杀了。重复了几次失败之后,骸骨凶灵只能面对现实,承认了尸巫的位置。
两方相安无事的许久,今天却被游鱼打破了。陷入了疯狂之中的骸骨凶灵不再顾忌是否已经越界的问题,全部的心思都用在了游鱼的身上。以尸巫的智商对于眼前的意外变故,有些反应不过来,生者的气息让尸巫惊奇,乱糟糟的一群骸骨凶灵也让它诧异。
在尸巫发现游鱼的同时,游鱼也看见了尸巫,一身破败的长袍宣告它施法者的身份,更有一根骨杖再次强调了这一点。不用想也不用考虑,首要攻击目标就是它了。
游鱼的骑士装扮再一次忽悠了对手,尸巫还在犹豫选择使用那一招法术的时候,光明审判已经落在了它的头上。突如其来的一击,让尸巫受到了很大的伤害,持着骨杖的右臂直接被审判的光焰烧掉了,长袍也被烧掉了半截,露出了里边灰色的死肉。
可惜亡灵是没有痛感的,掉了一只胳膊尸巫没哭也没叫,换一只手捡起地上的骨杖,继续。
不过这一下倒是提醒了游鱼,以前一直是瞄着亡灵的头部和身体进行审判的,这两处是死气凝结的地方,抵抗力很强,低级亡灵需要两次审判,中级亡灵就要六七次以上才能干掉一个,而如果对着亡灵的四肢手脚审判的话,效果就很明显了,就像眼前这个尸巫一样,一个审判下去就烧掉了一条右臂。
想到做到,再一抬手,光明审判又灼烧掉了尸巫的左臂,这一下尸巫没有办法使用骨杖了,而骨杖对尸巫来说必不可少的,离开了骨杖大半的亡灵法术都用不出来了。尸巫使用亡灵法术时是不需要吟唱的,它们也没有办法吟唱,而且它们受死气侵染的大脑也记忆不了多少法术,全指着骨杖上铭刻记忆的法术,尸巫本身只是提供魔力精神力的一个容器,换句话说,尸巫只是装弹的,放炮要靠骨杖才可以。
没有办法使用骨杖的尸巫只好靠手下的骷髅上了,一百多个骷髅在尸巫的指挥下冲向了游鱼。但是想要攻击到游鱼就必须赶开缠在游鱼身上的那些骸骨凶灵,难度很大,非常大!
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