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八一中文网 www.zwdu.net,打造恐怖游戏,吓哭全球玩家无错无删减全文免费阅读!

    “王主管,我做的是一款恐怖游戏,不是仙侠游戏或者魔幻游戏。”

    “不同的题材,有不同的设定,这之间是不能比较的。”

    丁逸没有明说丧尸为什么咬人,但这两句话却让其余人立刻恍然。

    对啊,人家做的是一款恐怖游戏,设定的怪物叫丧尸,那肯定是要攻击人类的。

    你拿仙侠和魔幻的设定去类比恐怖游戏,这搞什么?太不专业了吧!

    就算人家在恐怖游戏里搞出别的怪物,那攻击人类也是合情合理的。

    “最后这个没有皮肤的,是丧尸中的完美物种,各方面都远超人类。因为太强,所以我设定了晚上才能出现。”

    随后新员工们爆发出了一阵掌声。

    有肥胖的,有干瘦的,有壮硕巨大的,也有女性的。

    “以前的人浑浑噩噩过日子,谁也不知道明天到底能不能醒来。那种绝望和悲凉,我希望用在游戏里。”

    [不好意思丁总,是我考虑不周了,您请继续,抱歉。]

    对方态度诚恳,不过丁逸本身也没觉得有啥问题。

    差点被误导了!

    “受限于当时的文化背景和医疗条件,这种看不见摸不着的瘟疫,席卷了大量平民的生命。而侥幸活下来的人也没了神采,跟行尸走肉一样。也许对于当时的人们来说,这就是世界末日吧。”

    “这些丧尸我称之为特殊感染体,简称特感。”

    没想到上来就是一个前所未有的创新点,直接拉满噱头跟好奇。

    为什么怪物要吃人?

    因为丧失人性,遵循身体本能。

    “王主管你好,你说的很对。”

    在别的游戏里,玩家打的始终是一成不变的野兽或外星人。实际玩起来跟打动物没啥区别,有时候还挺难瞄准的。

    “把采集、挖矿、建家、PVPVE、下副本、打BOSS等玩法改了,这才叫改变套路。”

    而其余人,听完后立刻有种豁然开朗的感觉。

    “接着由病毒重新激活大脑功能,但由于人已经死了,所以复活的是行尸走肉。没有七情六欲,也没有思维意识,更不能说话。走起路来蹒跚缓慢,为了维持身体机能,只剩下了‘进食’这一生物本能。”

    此话一出,众人茅塞顿开。

    外星人还能进攻地球呢,那别的作品里外星人也可以跟人类和平共处呢,这咋不比较?

    此时,弹幕网办公室内,石主管都不由得感到脸红。

    怪物为什么是这个腐烂模样?

    拥有人性的玩家,联合起来干掉游戏中失去人性的尸体,也算是另一种意义上的人性之战了。

    “这种行为,可不是改变套路。而是在原套路上尽量翻新,让玩家们趣味十足,不会觉得这是一款跟风游戏。”

    如此面目狰狞,如此可怖吓人,如此具有攻击性的存在,比《烂肉》那个肢体怪物还要渗人的丧尸.你说是杂鱼!???

    “第二头是背着炸药包的士兵,不会自爆。但玩家只要打一下,就会引发不输于上面这头的爆炸威力,属于克制近战玩家的类型。”

    也难怪经理会让他别插手游戏方面的事了,如果真让他负责游戏的话,估计那些有想法的制作组都会被筛掉,然后找一堆做换皮游戏的入驻进来。

    他们代表弹幕网参与会议旁听,结果自己这边开口就是如此发言,实在有损脸面,

    他立刻通过V信给王副主管发了条消息,让他暂时不要发言,先好好看着。

    后者可以说游戏圈家喻户晓的存在了,攻击方式和外观造型基本定型,很多生存游戏都大同小异。

    而丁老板,则慢条斯理的解释。

    “不同于普通丧尸,这些特感都拥有着特殊能力,可以给玩家们带来更刺激的体验。”

    此时,投影画面上,切换到了一张概念线稿图。

    所以他并不在意,而是继续讲解道。

    “这,才是我要做的。”

    尤其是石主管。

    [丁总,您好,您的创意和想法确实很不错,令我大开眼界。]

    [本来我还觉得丧尸这种东西有点儿超脱现实了,毕竟猫啊狗啊是现实生活中常见的动物,外星人也能一定程度上代表人们对宇宙的好奇跟向往。]

    [您倒好,借用中世纪的瘟疫想出了一个很棒的点子,而且把人设定为一种新型怪物的想法也很新奇,比那些直接打人的枪战游戏有趣很多。]

    [冒昧问一下,这款游戏您说是多人生存游戏是吗,是网游吗?]

    “那倒不是,就是多人联机的生存游戏。说到这个,我希望有关服务器的问题和您谈谈。”

    此时,石主管好奇问道。

    随便提个疑问,都能作解答。

    “其实之所以能设计出丧尸,也是跟历史有关系。”

    而这时,王主管再次疑惑出声。

    此刻的石主管后悔把王副主管拉来了。

    套路虽然老,还被人诟病,但既然能被冠于‘套路’二字的,就说明本身是热门的。

    其中女性的丧尸极为惊悚。

    就因为是热门,所以有很多跟风,久而久之就形成了套路。

    但两句话,就让人愣住了。

    结果王主管回了个?,不过他也听进去了,委婉道。

    [以后游戏会更新新内容吗?]

    “会的,目前版本是1.0‘丧尸危机’,而我已经在做2.0的策划方案了,目前暂定为‘巨山病院’。”

    “这就是我的创新。”

    丧尸啊.面对这种以人类为食的东西想想就觉得刺激。

    巨大的嘴撕扯了脸颊,形成可怖的血盆大口。即便是线稿草图,也看着极为渗人。

    玩法基础不变,只是改变了怪物的类型。这不仅保留了原本的玩法,还创新了让游戏变得新奇和丰富,怎么能算是改变套路呢?

    另一头,是穿着破损军装的大兵,身上背着大量炸药。

    这一点就很吸引人了,接下来更是期待这款游戏能带来什么新东西了。

    原本这次拉着经理过来旁听,就是想让他看看这款游戏的前景能否超出《烂肉》,商业价值上能不能带来更多收益。

    很快,掌声渐停。

    “我设计了一种致命的活性病毒,可以通过血液快速传播并感染活人,摧毁他们大脑的高级功能,让其肉体迅速腐烂,最后丧命。”

    对他来说,丧尸这种新奇的东西不同于那些变异野兽或者外星人。

    “于是我就在想,假如中世纪的瘟疫在如今时代爆发一次的话,会是什么样的?”

    “然后,我就设计了和瘟疫一样具有恐怖杀伤力跟传染性的致命病毒,就是你们先前看到的草稿图。”

    会尖叫引怪的…会自爆的…速度极快的…力大无穷的…以及完美丧尸…

    好家伙,这个创新证明了不是脑袋一拍就冒出来的奇葩想法,而是花了大功夫和大精力的!

    王副主管沉默了,半响才开口。

    这话说的不无道理。

    如今终于有一款敢于创新的游戏了。

    不会吧…

    其中一头肚皮开裂,内脏异常肿大,鼓涨了出来。

    “不过,我可没想过去改变什么玩法套路,你理解错了。”

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