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第二轮比赛的启动仪式。
第二轮的比赛是组队赛,比赛的内容要比第一轮的挑战赛复杂很多倍,光是介绍规则就花了柳逊大约半个小时的时间。
这次的比赛内容显然也是经过精心策划的,是一种与以往全然不同的比赛模式,随着柳逊的讲解,台下的学员们从一开始的迷惘纳闷,到后来的感到新鲜刺激,再到最后的欢呼雀跃,转变了好几番的情绪,可见这个崭新的比赛制度最终还是收到了学员们的广泛认同的。
就在普通学员为新赛制欢呼时,就参赛学员努力揣摩参赛时的作战策略时,就在有人因为赛制的复杂而愁眉不展时,全场只有一个人陷入了深深的震惊之中。
不错,是震惊,因为这个所谓的精心策划而出的新赛制,实在是让他觉得太熟悉,太熟悉了,这个陪伴了他几年的时间,让他爱不释手却又伴随着他进入异界的东西,居然以这样的方式又一次地呈现在了他的眼前,这难道就是那传说中的天意么!
这个人,自然是陆清宇,而这套让陆清宇震惊无比的新赛制,用陆清宇的话来概括的话,那就是——真人版DOTA!
据柳逊介绍,静灵山脉当中森林密布,并有一条漫长的静灵河贯穿整个山脉,而接下来的组队赛就会利用这个特殊地形展开。
在比赛的筹备阶段,学院就已经安排了大量的教师进入静灵山脉的外围,开始布置组队赛的赛场。赛场总共有五个,也就是说十组参赛的学员将会两两碰面,决出最终能够进入静灵山脉潜修的五组来。
赛场的大体形状是一个正方形,以静灵河作为对角线,将整个赛场分为两个部分,参赛的学员每组占据一半,作为己方的阵地。而比赛的胜负条件只有一点,那就是看哪一组能够首先攻破对方的大本营。
双方的阵地中间除了一条静灵河之外,还密密麻麻地分布了许多小的树林以及一些沟壑,可以用于隐藏、躲避、埋伏等。除去这些可以增添战术体系的障碍物之外,两方阵地各有三条大路通向对方,分别是上路、中路、下路。每条大路上都有三个由教师们制作的魔法堡垒,可以抵挡住对方短时间内的攻击,并且能够给防守方的队员提供三十米的主观视野。也就是说当敌人进入魔法堡垒三十米的范围内时就会被防守方发现。
比赛规则特别强调,想要进入对方的大本营,那么就必须至少攻破对方一条大路上的三座堡垒,若是避开所有的九座堡垒直接进入对方的大本营,则会被判犯规,立即被逐出比赛场地。
之所以在规则中如此重点的强调了这一点,是因为每座堡垒都与己方队员有着精神联系,在对方攻击堡垒的过程中,可以让防守的一方能够迅速准确的判断出对方的动向,以此来决定自己的防守策略,要知道,在入场时,每个参赛者都会获得一个短距离的传送符的,传送的坐标就是己方的九座堡垒以及大本营,传送符的冷却时间是十分钟,使用次数是十次。
所以,如果贸然发起攻击的话,很容易陷入被动,这就需要双方斗智斗勇,看谁能够技高一筹了。
规则大体就是这么多,唯一需要补充的是,参赛的十组学员还必须为自己找一个外援,组成三人小队,但是这第三人即便是赢了也不会获得进入静灵山脉的机会,所以如果是人脉广、人缘好的学员,在这一点还是很占便宜的。
听完这一堆规则,陆清宇除了感慨造化弄人,天命难测以及自己与DOTA的不解之缘之外,不禁也是有些头疼,玩DOTA他自然是不在话下的,不管是虚拟的还是真人的,可是现在他们组只有两个人啊,到哪去寻找外援呢!(未完待续)
第二轮比赛的启动仪式。
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这次的比赛内容显然也是经过精心策划的,是一种与以往全然不同的比赛模式,随着柳逊的讲解,台下的学员们从一开始的迷惘纳闷,到后来的感到新鲜刺激,再到最后的欢呼雀跃,转变了好几番的情绪,可见这个崭新的比赛制度最终还是收到了学员们的广泛认同的。
就在普通学员为新赛制欢呼时,就参赛学员努力揣摩参赛时的作战策略时,就在有人因为赛制的复杂而愁眉不展时,全场只有一个人陷入了深深的震惊之中。
不错,是震惊,因为这个所谓的精心策划而出的新赛制,实在是让他觉得太熟悉,太熟悉了,这个陪伴了他几年的时间,让他爱不释手却又伴随着他进入异界的东西,居然以这样的方式又一次地呈现在了他的眼前,这难道就是那传说中的天意么!
这个人,自然是陆清宇,而这套让陆清宇震惊无比的新赛制,用陆清宇的话来概括的话,那就是——真人版DOTA!
据柳逊介绍,静灵山脉当中森林密布,并有一条漫长的静灵河贯穿整个山脉,而接下来的组队赛就会利用这个特殊地形展开。
在比赛的筹备阶段,学院就已经安排了大量的教师进入静灵山脉的外围,开始布置组队赛的赛场。赛场总共有五个,也就是说十组参赛的学员将会两两碰面,决出最终能够进入静灵山脉潜修的五组来。
赛场的大体形状是一个正方形,以静灵河作为对角线,将整个赛场分为两个部分,参赛的学员每组占据一半,作为己方的阵地。而比赛的胜负条件只有一点,那就是看哪一组能够首先攻破对方的大本营。
双方的阵地中间除了一条静灵河之外,还密密麻麻地分布了许多小的树林以及一些沟壑,可以用于隐藏、躲避、埋伏等。除去这些可以增添战术体系的障碍物之外,两方阵地各有三条大路通向对方,分别是上路、中路、下路。每条大路上都有三个由教师们制作的魔法堡垒,可以抵挡住对方短时间内的攻击,并且能够给防守方的队员提供三十米的主观视野。也就是说当敌人进入魔法堡垒三十米的范围内时就会被防守方发现。
比赛规则特别强调,想要进入对方的大本营,那么就必须至少攻破对方一条大路上的三座堡垒,若是避开所有的九座堡垒直接进入对方的大本营,则会被判犯规,立即被逐出比赛场地。
之所以在规则中如此重点的强调了这一点,是因为每座堡垒都与己方队员有着精神联系,在对方攻击堡垒的过程中,可以让防守的一方能够迅速准确的判断出对方的动向,以此来决定自己的防守策略,要知道,在入场时,每个参赛者都会获得一个短距离的传送符的,传送的坐标就是己方的九座堡垒以及大本营,传送符的冷却时间是十分钟,使用次数是十次。
所以,如果贸然发起攻击的话,很容易陷入被动,这就需要双方斗智斗勇,看谁能够技高一筹了。
规则大体就是这么多,唯一需要补充的是,参赛的十组学员还必须为自己找一个外援,组成三人小队,但是这第三人即便是赢了也不会获得进入静灵山脉的机会,所以如果是人脉广、人缘好的学员,在这一点还是很占便宜的。
听完这一堆规则,陆清宇除了感慨造化弄人,天命难测以及自己与DOTA的不解之缘之外,不禁也是有些头疼,玩DOTA他自然是不在话下的,不管是虚拟的还是真人的,可是现在他们组只有两个人啊,到哪去寻找外援呢!(未完待续)