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所有人,所有在场的玩家,此刻都无比震撼,公会驻地建成的过程所有人都看在眼里,如果仅仅是像看电影一样旁观的话,人们可能除了收获一些感慨之外不会有其它感觉,然而,这一次,公会驻地建立时所有人却都身在其中。
人们亲眼目睹光点落下,土丘上的人眼睁睁的看着脚下地面塌落,凹地里的人眼睁睁的看着脚下地面升起,所有人都眼睁睁的看着原本的凹凸全被抹平,所有地面上的可能造成障碍的杂物也毫无理由的消失。
人们看着脚下的红色泥土地,顷刻之间化为青石,并一块块拼积木般自行排列整齐,看着驻地内随着光点落下,城墙、房屋从无到有的拔地而起,甚至将许多玩家顶到房屋、城墙、公会大厅等建筑上方。
正因身处其中,在场众人才并未觉得这仅仅是是一段过场动画,才能感觉到那如同创世般的震撼,震撼到甚至让绝大多数人都忽略了一件事——公会驻地的建筑中,没有神庙。
是的,没有神庙,当然也就意味着没有防护罩。
这一点雷德自然知晓,他甚至知道,从公会驻地开始的这种由玩家建立的自主地盘,就开始不再受到神灵庇佑。
或者换句话说,永恒之主也不傻,虽说明面上所有玩家都是所谓选民,但实际上谁都知道,玩家们根本不会信奉任何神灵。
之前玩家一直处于NPC统治的区域,所以一直都有着神庙、护罩,那是因为永恒之主要庇护那些真正信仰她的NPC子民,因此连带玩家也享受到了神的庇佑,可是现在,公会驻地属于纯玩家势力了,那么神又怎么会有兴趣跑来为一群不信仰他的人白费力气呢?
好吧,以上所说雷德记忆中官方对于玩家势力范围没有神庙的解释,反正一句话,出了NPC控制范围,玩家要自立了!
不过,现在玩家自然不会注意到这些,因为就在传送阵稳定、驻地令牌消失的瞬间,一道系统消息就直接出现在了血祭之地内所有玩家的面前。
“请注意,叛逆公会驻地之怪物攻城将于5分钟后正式开始,血祭之地已被划为战场,请非叛逆公会玩家自行离开,0秒后,所有非叛逆公会玩家将被强制清除出此区域,并不再允许进入血祭之地。”
“9”
“8”
“7……”
随着倒计时的开始,“轰”的一下,血祭之地上正在惊叹于驻地凭空拔地起的路人玩家们全乱套了。
要知道系统信息中所说的可是清除出血祭之地,而不是传送回城镇,也就是说很有可能他们会被传送到其它怪区去,尽管大部分人一时间没理解出这层意思,但自然有“聪明人”看出来,并告诉大家。
于是,顷刻间整个公会驻地内外闪烁起密集传送光芒,然而,不得不说这世上是永远不乏笨蛋的,当倒计时结束时,还是有许多玩家或是不在乎、或是没理解系统信息的意思、或是干脆忘了带回程券,结果被系统直接移出了血祭之地战场。
此时公会驻地内剩下的叛逆会员自然不知道,那些被移出去的玩家直接被放到了血祭之地的外缘,当这些玩家睁开眼睛时,看到的却是凶猛扑来的怪物。
在被怪物撕碎之前,他们看到的是无边无际、无法计数的怪物之海,以及血祭之地边缘一个巨大的将所有怪物挡在外面的光幕。
叛逆公会驻地内,清空了路人玩家,整个驻地一下子空了下来。不得不说叛逆作为一个转战了众多网游的组织,能力相当强悍,尽管准备时间较短,但众多叛逆公会的管理人员还是有条不紊的将辖下众多玩家组队、组团,并分配到各个区段的城墙上去。
话说这公会驻地也是分级的,做为刚刚落成的最低级公会驻地,叛逆公会驻地的面积其实不是很大,正方形的城池,边长大概也就公里左右,而守城人数也被限制在5万人以内。去了城墙上一些箭塔等只需要站很少人的地方后,为了能够施展开,实际上整座城墙也仅仅堆上去三四万人。
事实上如果不是那城墙真的很宽,否则就连这些人也放不上去,毕竟这不是搭积木,仅仅把人放上去就完了,还要考虑到玩家扭转腾挪之类战斗空间的。
于是,叛逆公会迎击怪物攻城的阵容就简单成就了,四面城墙每面大概1万玩家,同时还有1万多人被留作了预备队。
不知为什么,雷德也被留在了预备队,这让他很郁闷,因为不能上去杀怪涨经验了啊,要知道在这之前,他可是很期待通过这次怪物攻城把9级经验练满呢!
屏息、凝气,所有人员各就各位后,整个驻地渐渐安静下来,所有人都盯着攻城倒计时,等待着。
终于,某一刻,倒计时结束。
“轰!”的一声,驻地内所有人都听到一声大响,但却无人知道是为什么。如果之前被移除去的玩家还有人活着的话,就肯定能够知道,那是挡住怪物海的光幕,如同玻璃墙般,轰然破碎坍塌的声音。
与此同时,系统信息悄然而至:“叛逆公会驻地之怪物攻城战开始,坚持小时内传送阵不被摧毁,否则将视为守城失败。”
随着系统消息的到来,攻城开始了。
话说人们想象中的怪物攻城,应该是什么样的?分为一个个批次,每隔一段时间冲上来一波?杀光一波远处就再刷出一波?每一波都要带个BOSS领军?
拜托,这里是永恒,不是传统网游中如同编辑好的剧本一般的攻城战,在这里,怪物不是系统随意刷出来的,而是驻地周边区域的怪物集合过来的。
在永恒中,怪物也有领地观念,也有自己的地盘,当它们突然发现身边居然出现了一个从不了解的势力试图称王称霸时,自然要过来称量称量这个新邻居的分量。
依照怪物中赤裸裸的丛林法则,挡不住它们的进攻,自然就是没本事,那也就可以速度去死。只有挡住了它们的进攻,才有资格存活,新生的势力才算是站稳脚跟。
是的,永恒中的怪物攻城就是这样产生的,只是这样形成的怪物攻城,又怎么会分批次冲上来?如此明显的添油战术,那是连怪物都不屑于去做的啊。
至于BOSS领军,更是扯淡。要知道首领级以上的BOSS那都是统御一方的存在,正所谓“千金之子不坐危堂”,那些首领级BOSS是不会轻易离开其经营多年的老巢的,更何况仅仅是给邻居下马威这种事,只需要交给手下做就行了。
“轰隆轰隆…………”
大地在颤抖,守城玩家们紧张的注视的前方,很快,一条长长黑线进入众玩家眼帘并迅速逼近,下一刻,吸气声、咽唾沫声开始不断在叛逆玩家群中响起。
多,无与伦比的多,一望无际的多,海量的怪物从四面八方围了上来。
如果从高空鸟瞰的话,那景象,就像是一场从四面八方漫卷倾泻而至的洪水,正汹涌扑向一座孤岛——叛逆公会驻地。
这些怪物,分属血祭之地旁5个怪物区,分别是贪狼、大力猿猴,巨型螳螂,沼泽变异巨蜥,双头猛虎。
由此可见,选公会驻地也是个学问,否则选到个旁边有超强怪物存在的驻地,可真就没地儿哭去了。
刚开始围上来怪物还泾渭分明,但很快它... -->>
所有人,所有在场的玩家,此刻都无比震撼,公会驻地建成的过程所有人都看在眼里,如果仅仅是像看电影一样旁观的话,人们可能除了收获一些感慨之外不会有其它感觉,然而,这一次,公会驻地建立时所有人却都身在其中。
人们亲眼目睹光点落下,土丘上的人眼睁睁的看着脚下地面塌落,凹地里的人眼睁睁的看着脚下地面升起,所有人都眼睁睁的看着原本的凹凸全被抹平,所有地面上的可能造成障碍的杂物也毫无理由的消失。
人们看着脚下的红色泥土地,顷刻之间化为青石,并一块块拼积木般自行排列整齐,看着驻地内随着光点落下,城墙、房屋从无到有的拔地而起,甚至将许多玩家顶到房屋、城墙、公会大厅等建筑上方。
正因身处其中,在场众人才并未觉得这仅仅是是一段过场动画,才能感觉到那如同创世般的震撼,震撼到甚至让绝大多数人都忽略了一件事——公会驻地的建筑中,没有神庙。
是的,没有神庙,当然也就意味着没有防护罩。
这一点雷德自然知晓,他甚至知道,从公会驻地开始的这种由玩家建立的自主地盘,就开始不再受到神灵庇佑。
或者换句话说,永恒之主也不傻,虽说明面上所有玩家都是所谓选民,但实际上谁都知道,玩家们根本不会信奉任何神灵。
之前玩家一直处于NPC统治的区域,所以一直都有着神庙、护罩,那是因为永恒之主要庇护那些真正信仰她的NPC子民,因此连带玩家也享受到了神的庇佑,可是现在,公会驻地属于纯玩家势力了,那么神又怎么会有兴趣跑来为一群不信仰他的人白费力气呢?
好吧,以上所说雷德记忆中官方对于玩家势力范围没有神庙的解释,反正一句话,出了NPC控制范围,玩家要自立了!
不过,现在玩家自然不会注意到这些,因为就在传送阵稳定、驻地令牌消失的瞬间,一道系统消息就直接出现在了血祭之地内所有玩家的面前。
“请注意,叛逆公会驻地之怪物攻城将于5分钟后正式开始,血祭之地已被划为战场,请非叛逆公会玩家自行离开,0秒后,所有非叛逆公会玩家将被强制清除出此区域,并不再允许进入血祭之地。”
“9”
“8”
“7……”
随着倒计时的开始,“轰”的一下,血祭之地上正在惊叹于驻地凭空拔地起的路人玩家们全乱套了。
要知道系统信息中所说的可是清除出血祭之地,而不是传送回城镇,也就是说很有可能他们会被传送到其它怪区去,尽管大部分人一时间没理解出这层意思,但自然有“聪明人”看出来,并告诉大家。
于是,顷刻间整个公会驻地内外闪烁起密集传送光芒,然而,不得不说这世上是永远不乏笨蛋的,当倒计时结束时,还是有许多玩家或是不在乎、或是没理解系统信息的意思、或是干脆忘了带回程券,结果被系统直接移出了血祭之地战场。
此时公会驻地内剩下的叛逆会员自然不知道,那些被移出去的玩家直接被放到了血祭之地的外缘,当这些玩家睁开眼睛时,看到的却是凶猛扑来的怪物。
在被怪物撕碎之前,他们看到的是无边无际、无法计数的怪物之海,以及血祭之地边缘一个巨大的将所有怪物挡在外面的光幕。
叛逆公会驻地内,清空了路人玩家,整个驻地一下子空了下来。不得不说叛逆作为一个转战了众多网游的组织,能力相当强悍,尽管准备时间较短,但众多叛逆公会的管理人员还是有条不紊的将辖下众多玩家组队、组团,并分配到各个区段的城墙上去。
话说这公会驻地也是分级的,做为刚刚落成的最低级公会驻地,叛逆公会驻地的面积其实不是很大,正方形的城池,边长大概也就公里左右,而守城人数也被限制在5万人以内。去了城墙上一些箭塔等只需要站很少人的地方后,为了能够施展开,实际上整座城墙也仅仅堆上去三四万人。
事实上如果不是那城墙真的很宽,否则就连这些人也放不上去,毕竟这不是搭积木,仅仅把人放上去就完了,还要考虑到玩家扭转腾挪之类战斗空间的。
于是,叛逆公会迎击怪物攻城的阵容就简单成就了,四面城墙每面大概1万玩家,同时还有1万多人被留作了预备队。
不知为什么,雷德也被留在了预备队,这让他很郁闷,因为不能上去杀怪涨经验了啊,要知道在这之前,他可是很期待通过这次怪物攻城把9级经验练满呢!
屏息、凝气,所有人员各就各位后,整个驻地渐渐安静下来,所有人都盯着攻城倒计时,等待着。
终于,某一刻,倒计时结束。
“轰!”的一声,驻地内所有人都听到一声大响,但却无人知道是为什么。如果之前被移除去的玩家还有人活着的话,就肯定能够知道,那是挡住怪物海的光幕,如同玻璃墙般,轰然破碎坍塌的声音。
与此同时,系统信息悄然而至:“叛逆公会驻地之怪物攻城战开始,坚持小时内传送阵不被摧毁,否则将视为守城失败。”
随着系统消息的到来,攻城开始了。
话说人们想象中的怪物攻城,应该是什么样的?分为一个个批次,每隔一段时间冲上来一波?杀光一波远处就再刷出一波?每一波都要带个BOSS领军?
拜托,这里是永恒,不是传统网游中如同编辑好的剧本一般的攻城战,在这里,怪物不是系统随意刷出来的,而是驻地周边区域的怪物集合过来的。
在永恒中,怪物也有领地观念,也有自己的地盘,当它们突然发现身边居然出现了一个从不了解的势力试图称王称霸时,自然要过来称量称量这个新邻居的分量。
依照怪物中赤裸裸的丛林法则,挡不住它们的进攻,自然就是没本事,那也就可以速度去死。只有挡住了它们的进攻,才有资格存活,新生的势力才算是站稳脚跟。
是的,永恒中的怪物攻城就是这样产生的,只是这样形成的怪物攻城,又怎么会分批次冲上来?如此明显的添油战术,那是连怪物都不屑于去做的啊。
至于BOSS领军,更是扯淡。要知道首领级以上的BOSS那都是统御一方的存在,正所谓“千金之子不坐危堂”,那些首领级BOSS是不会轻易离开其经营多年的老巢的,更何况仅仅是给邻居下马威这种事,只需要交给手下做就行了。
“轰隆轰隆…………”
大地在颤抖,守城玩家们紧张的注视的前方,很快,一条长长黑线进入众玩家眼帘并迅速逼近,下一刻,吸气声、咽唾沫声开始不断在叛逆玩家群中响起。
多,无与伦比的多,一望无际的多,海量的怪物从四面八方围了上来。
如果从高空鸟瞰的话,那景象,就像是一场从四面八方漫卷倾泻而至的洪水,正汹涌扑向一座孤岛——叛逆公会驻地。
这些怪物,分属血祭之地旁5个怪物区,分别是贪狼、大力猿猴,巨型螳螂,沼泽变异巨蜥,双头猛虎。
由此可见,选公会驻地也是个学问,否则选到个旁边有超强怪物存在的驻地,可真就没地儿哭去了。
刚开始围上来怪物还泾渭分明,但很快它... -->>
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