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的血量、攻击力和防御力。
而附魔技能给玩家们提供了加强装备的一个机会,高级附魔技能会大大强化了自己的装备和武器。
至于锻造,大量消耗采矿所得的各种矿石,可以制造出,除了打BOSS之外,得到极品装备的另外一个渠道。
这些副职的出现,大大丰富了游戏的内容,但是,玩家们渐渐的发现,手里的游戏币越来越少,而打怪,拍卖游戏材料、装备所得的金币,根本无法满足玩家的需要。
练级和修炼副职业带来的大量消耗,和少得可怜的收入,构成了巨量的消费鸿沟。一时间,游戏里的游戏币也水涨船高,从而催生了一大批的专门做生意的玩家。
而细心的玩家们发现,成名已久的微硬软件商城,悄然间加入了一个独立的商城的网站链接,这个被命名为淘淘的购物商城,专业分类极为精细。虚拟游戏币的交易只是其中之一。
其中虚拟游戏栏目内,排在第一位的就是传奇网络游戏金币,在输入游戏内的帐号和服务器后,可以直接用钱来购买游戏中的金币,下单后,不到一个小时,金币就会被自动发送到玩家的游戏仓库。
游戏内也用全服通告的刷屏方式,向所有玩家宣示:淘淘商城,是官方唯一认可的虚拟货币交易方式,凡是商城内的交易,均受到官方承认和保护。
喜欢做商人的玩家,在其中看到了大量的商机,注册淘淘商城,经过严格的审查认证后,在商城后出售游戏内的所得。
官方不限制玩家之间交易少量金币,但限制了每天的交易次数,以及每次的交易最高数量,这就导致了大额的金币交易,只能通过官方来进行。
按说,这样严格的措施,会保证玩家之间受到抑制。
但事实证明,国内玩家钻空子的水平,让人感叹。
有些商人,为了避开官方商城的手续费,通过大量新建的游戏小号,成功避开了限制。
觉察到这一现象后,官方马上更新了新的条款,金币交易必须在游戏级别达到一定程度后,才开放交易金币功能。同一身份证下的游戏帐号,如果频繁交易金币的话。
不但游戏资产不被官方所承认,甚至会导致被没收非法所得,封掉帐号的严重后果。
从1999年5月1号,游戏升级,淘淘商城上线后,总管公司财务的白洁发现,以前盈利最大的游戏月点和点卡,竟然屈居了第二位。
淘淘商城的游戏币交易,竟然以后来者居上的方式,抢占了公司收入的第一位,并且,还在飞速的增长。
这剧烈的变化,让一开始,就不看好商城的虚拟币交易的人,大跌眼镜。
张毅也没有怪罪一开始质疑他的公司管理人员,毕竟,这样的商业方式,前所未有,也让人想不出火爆的理由。没想到,一经推出,这种虚拟币会如此的受到欢迎。
作为游戏运营方的微硬公司,只是动动鼠标,输入一些数字,就可以从广大的游戏玩家身上,搜刮来,惊人的财富。
更可怕的是,游戏玩家们花了大量的金钱,所购买的游戏币,会很快的在游戏内消耗殆尽,而想要继续养成游戏角色,还得继续投入,持续消耗,这简直构成了虚拟游戏内,一个商业消费的闭环生态结构。
仔细想想,实在太可怕了,只是通过一款传奇网络游戏,微硬公司就构成了一个消费体系,绑架了所有的游戏玩家,在这个体系内,生产、消费、贡献生产所得等等的,为的只是游戏内角色的成长。
的血量、攻击力和防御力。
而附魔技能给玩家们提供了加强装备的一个机会,高级附魔技能会大大强化了自己的装备和武器。
至于锻造,大量消耗采矿所得的各种矿石,可以制造出,除了打BOSS之外,得到极品装备的另外一个渠道。
这些副职的出现,大大丰富了游戏的内容,但是,玩家们渐渐的发现,手里的游戏币越来越少,而打怪,拍卖游戏材料、装备所得的金币,根本无法满足玩家的需要。
练级和修炼副职业带来的大量消耗,和少得可怜的收入,构成了巨量的消费鸿沟。一时间,游戏里的游戏币也水涨船高,从而催生了一大批的专门做生意的玩家。
而细心的玩家们发现,成名已久的微硬软件商城,悄然间加入了一个独立的商城的网站链接,这个被命名为淘淘的购物商城,专业分类极为精细。虚拟游戏币的交易只是其中之一。
其中虚拟游戏栏目内,排在第一位的就是传奇网络游戏金币,在输入游戏内的帐号和服务器后,可以直接用钱来购买游戏中的金币,下单后,不到一个小时,金币就会被自动发送到玩家的游戏仓库。
游戏内也用全服通告的刷屏方式,向所有玩家宣示:淘淘商城,是官方唯一认可的虚拟货币交易方式,凡是商城内的交易,均受到官方承认和保护。
喜欢做商人的玩家,在其中看到了大量的商机,注册淘淘商城,经过严格的审查认证后,在商城后出售游戏内的所得。
官方不限制玩家之间交易少量金币,但限制了每天的交易次数,以及每次的交易最高数量,这就导致了大额的金币交易,只能通过官方来进行。
按说,这样严格的措施,会保证玩家之间受到抑制。
但事实证明,国内玩家钻空子的水平,让人感叹。
有些商人,为了避开官方商城的手续费,通过大量新建的游戏小号,成功避开了限制。
觉察到这一现象后,官方马上更新了新的条款,金币交易必须在游戏级别达到一定程度后,才开放交易金币功能。同一身份证下的游戏帐号,如果频繁交易金币的话。
不但游戏资产不被官方所承认,甚至会导致被没收非法所得,封掉帐号的严重后果。
从1999年5月1号,游戏升级,淘淘商城上线后,总管公司财务的白洁发现,以前盈利最大的游戏月点和点卡,竟然屈居了第二位。
淘淘商城的游戏币交易,竟然以后来者居上的方式,抢占了公司收入的第一位,并且,还在飞速的增长。
这剧烈的变化,让一开始,就不看好商城的虚拟币交易的人,大跌眼镜。
张毅也没有怪罪一开始质疑他的公司管理人员,毕竟,这样的商业方式,前所未有,也让人想不出火爆的理由。没想到,一经推出,这种虚拟币会如此的受到欢迎。
作为游戏运营方的微硬公司,只是动动鼠标,输入一些数字,就可以从广大的游戏玩家身上,搜刮来,惊人的财富。
更可怕的是,游戏玩家们花了大量的金钱,所购买的游戏币,会很快的在游戏内消耗殆尽,而想要继续养成游戏角色,还得继续投入,持续消耗,这简直构成了虚拟游戏内,一个商业消费的闭环生态结构。
仔细想想,实在太可怕了,只是通过一款传奇网络游戏,微硬公司就构成了一个消费体系,绑架了所有的游戏玩家,在这个体系内,生产、消费、贡献生产所得等等的,为的只是游戏内角色的成长。