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睛,表示这不应该是我的活儿吗?
“什么呀?”青智源也没太在意那么多,明知故问到。
他嘴角抿着笑,然后走到办公室里面将公文包放到桌子上。
一看就知道今天的心情超级好。
人逢喜事精神爽,更何况是迪亚波罗大卖这种好消息。
“暗黑破坏神呀。不,应该叫迪亚波罗,在欧美地区的销售量已经突破60万份了呢1绫濑茜认真地说到。
她脸上神采奕奕,就好像这游戏是她做出来的一样。
不过身为pokeni的一份子,能有这样的自豪感,还真的很让人感到放心呢。
现在的小HR已经不再是当年那个总是数着人头值多少钱的小姑娘了。 这说明什么?
说明pokeni蒸蒸日上!
“那不是应该的吗?”青智源轻描淡写地说,“突破100万都很正常。”
前世的迪亚波罗,还是1996年的时候才发售的,但是第一个月就能在欧美地区创下55万份的超级销售记录。
更何况现在是1992年,直接对目前市面上的所有游戏都形成降维打击了都。
啧啧。
小HR心里面嘀咕到——
社长说大话的毛病又犯了。
一有成绩整个人尾巴都翘了起来,真的是太!不!稳!重!了!
……
暗黑破坏神大爆以后,pokeni的现金流立刻宽裕了不少。
这游戏在欧美地区的定价是69美元,按照现在汇率来看,折合日元8738.85元。
60万份,差不多是52.4亿日元左右。
扣掉税务、运输包装费用……各种成本在内,其中还要被世嘉收掉20%的铸币税(这已经比壬天堂好太多了,壬天堂的铸币税要收30%。),剩下差不多还有接近30亿日元的利润。
欧米地区的收入,加上原来在霓虹本土的差不多40万份的销售额,现在暗黑破坏神已经给pokeni带来了差不多有40亿左右的利润。
这对于pokeni来说简直是天大的好消息。
不得不说,游戏确实是一个暴利行业。
这还只是第一步,pokeni把银行贷款还完之后,还有30亿的富余。
剩下的这笔钱足够干票大的了。
下午的时候,虚渊玄和三上真司带着新的游戏提案如期而至。
青智源不由得狠狠皱了皱眉。
这两个家伙还真的是行动派的呢。
我本来打算让三上真司接手暗黑破坏神2来着。
……
青智源有些无奈地接过企划案,翻开看了一眼,之间第一页上面标题写着大大的几个字——
《猎魔人》
咝……
青智源不由得倒吸一口冷气。
他的第一反应就是——
这两个家伙该不会把《巫师》给做出来了吧?
不过稍微翻了翻,发现完全不是那么一回事。
虽然都是猎魔人,可在这个游戏当中,主线突出的是血族和人类之间长达几百年的恩怨战争。
游戏本身的背景,有点儿蒸汽朋克的味道,主角既能用剑这种冷兵器,也能使用枪械。
只不过这个游戏基于暗黑破坏神的基础,是一个45度俯视角的平面游戏,还远远不能达到未来巫师3的3D效果。
枪械的使用方式也是类似于暗黑当中弓箭手,可使用技能,不用特地瞄准方向,降低操作难度。
所以准确意义上,这应该算是一个带有射击元素的动作游戏,但跟FPS和TPS完全不是一回事情。
虚渊玄这个家伙是标准的军事迷,枪械迷,在他的作品当中枪械是能加就加。
以前还稍微收着点,到《猎魔人》这里则完全放开了。
不过他的文字是真的很让人感慨,有着铁血的直男味道,厚重的悬疑感,出人意料的反转,到这里又具备了一定的深度。
真让人感到着迷。
……
大概过去有一个多小时的时间。
青智源将他们的共同提案看完,发出一声微妙的叹息。
不是生化危机,也不是魔法少女小圆……
这两个人创造了一个不在青智源认知范围内的东西。
“所以,这是一款什么样的游戏呢?”
“我和三上桑最近都比较沉迷于吸血鬼题材,一次喝酒当中就突发奇想。如果把暗黑的机制拿出来,然后做一个血族题材的游戏如何?”
“嗯嗯。”三上真司点点头,“其实我在开发暗黑的时候就有这个想法了,毕竟暗黑破坏神是一个比较偏西方题材的故事。我想做一个日式西幻题材的,更有动作感和战斗感受的即时制游戏。”
即时制游戏是真的有很强的魅力,在这个类别出来之后,许多以前没法设想的东西都有了可被实现的可能。
青智源听完他们的描述,抱着双手仔细思考了一会儿。
血族,即时制,暗黑……
这些结合起来是个什么东西?
鬼泣吗?
也不太像,故事上面完全不同。
时代发生了改变,这两个人也跟青智源所认识的不太一样了。
虚渊玄的故事,虽然让人很糟心,可这个提案当中的多结局,将选择权交给玩家们来决定,青智源觉得还挺有意思的。
尤其是选择本身就具有很强的思考性和深度在里面。
而三上真司所描述的战斗,虽然是基于暗黑破坏神创造的,可也已经发生了不少变化,动作上面要求更高,而且在技能设计上面的难度更大。
为了能够增加游戏的爽快感,在打击感方面也要做不少的提升,否则就很难达到他想要的效果。
这些内容,对于游戏开发团队来说,都不是容易的事情。
两个人翘首以盼,紧盯着社长的眼睛,生怕这人一口回绝。
过了大概有10秒钟左右。
“可以埃”青智源点了点头。
说真的,如果不是因为游戏提案太过优秀,青智源根本不想答应。
“这一次就由三上桑来担任制作人吧。”
“哈?”
三上真司愣了一下,似乎没有想到社长会将这么重要的任务交给自己。
按理说虚渊玄主导过两款galgame,他从资历上才能上都更加合适吧?
“我考虑三上的原因,是因为暗黑破坏神到后来都是由伱来处理的,我很少参与后期的制作决策,这个游戏能磨炼出策划对于数值、战斗、画面和品质全方位的把控能力。
基于暗黑的表现,我认为你做得相当出色,所以才将这个任务交给你。
怎么了?”青智源挑了挑眉,“你不愿意吗?”
“没有。”三上真司受宠若惊般红着脸说到,“我一定尽力而为。”
对此老虚倒是没有多少意见,反正脚本是他的就行了。
他跟三上的合作也不是第一次了,两个人之间也有许多默契,这份提案是他的脚本加上三上真司的游戏设计,从统筹方面来说,老虚自己也认为三上更适合制作人一些。
在决定了制作方向之后,青智源不由得皱起眉头。
虽然说公司的确需要壮大,需要新的游戏,这份提案也相当不错。
可是……
这样一来,公司的人手就不够用了埃
青智源不由得为此发愁起来。
……
……
(本章完)
睛,表示这不应该是我的活儿吗?
“什么呀?”青智源也没太在意那么多,明知故问到。
他嘴角抿着笑,然后走到办公室里面将公文包放到桌子上。
一看就知道今天的心情超级好。
人逢喜事精神爽,更何况是迪亚波罗大卖这种好消息。
“暗黑破坏神呀。不,应该叫迪亚波罗,在欧美地区的销售量已经突破60万份了呢1绫濑茜认真地说到。
她脸上神采奕奕,就好像这游戏是她做出来的一样。
不过身为pokeni的一份子,能有这样的自豪感,还真的很让人感到放心呢。
现在的小HR已经不再是当年那个总是数着人头值多少钱的小姑娘了。 这说明什么?
说明pokeni蒸蒸日上!
“那不是应该的吗?”青智源轻描淡写地说,“突破100万都很正常。”
前世的迪亚波罗,还是1996年的时候才发售的,但是第一个月就能在欧美地区创下55万份的超级销售记录。
更何况现在是1992年,直接对目前市面上的所有游戏都形成降维打击了都。
啧啧。
小HR心里面嘀咕到——
社长说大话的毛病又犯了。
一有成绩整个人尾巴都翘了起来,真的是太!不!稳!重!了!
……
暗黑破坏神大爆以后,pokeni的现金流立刻宽裕了不少。
这游戏在欧美地区的定价是69美元,按照现在汇率来看,折合日元8738.85元。
60万份,差不多是52.4亿日元左右。
扣掉税务、运输包装费用……各种成本在内,其中还要被世嘉收掉20%的铸币税(这已经比壬天堂好太多了,壬天堂的铸币税要收30%。),剩下差不多还有接近30亿日元的利润。
欧米地区的收入,加上原来在霓虹本土的差不多40万份的销售额,现在暗黑破坏神已经给pokeni带来了差不多有40亿左右的利润。
这对于pokeni来说简直是天大的好消息。
不得不说,游戏确实是一个暴利行业。
这还只是第一步,pokeni把银行贷款还完之后,还有30亿的富余。
剩下的这笔钱足够干票大的了。
下午的时候,虚渊玄和三上真司带着新的游戏提案如期而至。
青智源不由得狠狠皱了皱眉。
这两个家伙还真的是行动派的呢。
我本来打算让三上真司接手暗黑破坏神2来着。
……
青智源有些无奈地接过企划案,翻开看了一眼,之间第一页上面标题写着大大的几个字——
《猎魔人》
咝……
青智源不由得倒吸一口冷气。
他的第一反应就是——
这两个家伙该不会把《巫师》给做出来了吧?
不过稍微翻了翻,发现完全不是那么一回事。
虽然都是猎魔人,可在这个游戏当中,主线突出的是血族和人类之间长达几百年的恩怨战争。
游戏本身的背景,有点儿蒸汽朋克的味道,主角既能用剑这种冷兵器,也能使用枪械。
只不过这个游戏基于暗黑破坏神的基础,是一个45度俯视角的平面游戏,还远远不能达到未来巫师3的3D效果。
枪械的使用方式也是类似于暗黑当中弓箭手,可使用技能,不用特地瞄准方向,降低操作难度。
所以准确意义上,这应该算是一个带有射击元素的动作游戏,但跟FPS和TPS完全不是一回事情。
虚渊玄这个家伙是标准的军事迷,枪械迷,在他的作品当中枪械是能加就加。
以前还稍微收着点,到《猎魔人》这里则完全放开了。
不过他的文字是真的很让人感慨,有着铁血的直男味道,厚重的悬疑感,出人意料的反转,到这里又具备了一定的深度。
真让人感到着迷。
……
大概过去有一个多小时的时间。
青智源将他们的共同提案看完,发出一声微妙的叹息。
不是生化危机,也不是魔法少女小圆……
这两个人创造了一个不在青智源认知范围内的东西。
“所以,这是一款什么样的游戏呢?”
“我和三上桑最近都比较沉迷于吸血鬼题材,一次喝酒当中就突发奇想。如果把暗黑的机制拿出来,然后做一个血族题材的游戏如何?”
“嗯嗯。”三上真司点点头,“其实我在开发暗黑的时候就有这个想法了,毕竟暗黑破坏神是一个比较偏西方题材的故事。我想做一个日式西幻题材的,更有动作感和战斗感受的即时制游戏。”
即时制游戏是真的有很强的魅力,在这个类别出来之后,许多以前没法设想的东西都有了可被实现的可能。
青智源听完他们的描述,抱着双手仔细思考了一会儿。
血族,即时制,暗黑……
这些结合起来是个什么东西?
鬼泣吗?
也不太像,故事上面完全不同。
时代发生了改变,这两个人也跟青智源所认识的不太一样了。
虚渊玄的故事,虽然让人很糟心,可这个提案当中的多结局,将选择权交给玩家们来决定,青智源觉得还挺有意思的。
尤其是选择本身就具有很强的思考性和深度在里面。
而三上真司所描述的战斗,虽然是基于暗黑破坏神创造的,可也已经发生了不少变化,动作上面要求更高,而且在技能设计上面的难度更大。
为了能够增加游戏的爽快感,在打击感方面也要做不少的提升,否则就很难达到他想要的效果。
这些内容,对于游戏开发团队来说,都不是容易的事情。
两个人翘首以盼,紧盯着社长的眼睛,生怕这人一口回绝。
过了大概有10秒钟左右。
“可以埃”青智源点了点头。
说真的,如果不是因为游戏提案太过优秀,青智源根本不想答应。
“这一次就由三上桑来担任制作人吧。”
“哈?”
三上真司愣了一下,似乎没有想到社长会将这么重要的任务交给自己。
按理说虚渊玄主导过两款galgame,他从资历上才能上都更加合适吧?
“我考虑三上的原因,是因为暗黑破坏神到后来都是由伱来处理的,我很少参与后期的制作决策,这个游戏能磨炼出策划对于数值、战斗、画面和品质全方位的把控能力。
基于暗黑的表现,我认为你做得相当出色,所以才将这个任务交给你。
怎么了?”青智源挑了挑眉,“你不愿意吗?”
“没有。”三上真司受宠若惊般红着脸说到,“我一定尽力而为。”
对此老虚倒是没有多少意见,反正脚本是他的就行了。
他跟三上的合作也不是第一次了,两个人之间也有许多默契,这份提案是他的脚本加上三上真司的游戏设计,从统筹方面来说,老虚自己也认为三上更适合制作人一些。
在决定了制作方向之后,青智源不由得皱起眉头。
虽然说公司的确需要壮大,需要新的游戏,这份提案也相当不错。
可是……
这样一来,公司的人手就不够用了埃
青智源不由得为此发愁起来。
……
……
(本章完)