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旅行这个写法,会让人有种讲小故事的感觉,无法做到完美的承上启下,毕竟是为了徽章嘛!无非就是挑战道馆,打联盟大会,然后途中经历一些有趣的事情。
一个一个地区水下去,感觉没有任何意义,大家也会有视觉疲劳,无非就是不断打道馆,不断挑战联盟大会,然后途中获取和培养精灵,内容千篇一律,这便是旅行文的弊端,没有主线!
因为主线就是旅行,就是道馆和联盟大会,聊胜于无。
我觉得,再写下去精灵方面倒是可以保持新鲜感,新地方,新精灵,可是内容呢?穿插小故事,道馆联盟无脑推,然后冠军,三个,四个,好吧!真的没意义。
或许这样的一个结局会更好一些,于是!完本了,当然,说烂尾也行,毕竟后续如果写下去的话,再写个几百万也不是问题,毕竟一个地区50万左右嘛!
原本是想把城都地区写完的,其实也快了,大概50章左右吧,最后几个道馆,然后白银大会,结果大家都能猜到,无非就是道馆随便虐,白银大会顺利夺冠,意义不大。
当然,哪怕是在现在的结局上续写,我也做得到,从零开始变成游戏世界嘛!想要刺激一些,就跟刀剑一样,通关才能出来,当然,这次没有任何金手指,全凭实力,不过前期崩了,后期再完美也没用,毕竟作者也要吃饭的嘛!
新书《狩猎全BOSS》已上传,希望支持我的书友过来看看。
依旧是沙雕风格,不过内容会让大家耳目一新。
这次有大纲,有主线,毒点方面也有了一个新的了解,估摸着不会让大家失望。
在此,感谢那些一直支持我的人,谢谢你们。
旅行这个写法,会让人有种讲小故事的感觉,无法做到完美的承上启下,毕竟是为了徽章嘛!无非就是挑战道馆,打联盟大会,然后途中经历一些有趣的事情。
一个一个地区水下去,感觉没有任何意义,大家也会有视觉疲劳,无非就是不断打道馆,不断挑战联盟大会,然后途中获取和培养精灵,内容千篇一律,这便是旅行文的弊端,没有主线!
因为主线就是旅行,就是道馆和联盟大会,聊胜于无。
我觉得,再写下去精灵方面倒是可以保持新鲜感,新地方,新精灵,可是内容呢?穿插小故事,道馆联盟无脑推,然后冠军,三个,四个,好吧!真的没意义。
或许这样的一个结局会更好一些,于是!完本了,当然,说烂尾也行,毕竟后续如果写下去的话,再写个几百万也不是问题,毕竟一个地区50万左右嘛!
原本是想把城都地区写完的,其实也快了,大概50章左右吧,最后几个道馆,然后白银大会,结果大家都能猜到,无非就是道馆随便虐,白银大会顺利夺冠,意义不大。
当然,哪怕是在现在的结局上续写,我也做得到,从零开始变成游戏世界嘛!想要刺激一些,就跟刀剑一样,通关才能出来,当然,这次没有任何金手指,全凭实力,不过前期崩了,后期再完美也没用,毕竟作者也要吃饭的嘛!
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