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第125章 系统奖励升级!整活队和催眠队
程明粗瞥了一眼那几条新闻。
倒是正好和眼前的这两支战队相关。
不过此时比赛已经开始,他也没细看,还是先与队友们一起观察起这两个真正的对手。
说到这两支队。
G2,不仅是去年S9全球总决赛的亚军。
并且在程明原来的那条时间线上,就还是与SN一起分到了A组,可以说是原本就是老对手。
而在程明的记忆中小组赛阶段苏宁就输给了G2!
当然,程明不可能记得那么久远比赛中的细节。
所以也是想多看看他们的比赛,试试能不能回忆起来什么。
而另一个外号“龙叉”的DRX,则是程明通过改变时间线变换来的对手,与SN完全没有过任何交手的记录。
不过身为LCK的二号种子,在原来的历史中他们也杀进了八强,最后更是死在了同赛区最强大的DWG内战之手。
所以某种程度上来说,这支队伍有点“实力不详”。
但肯定不容小觑。
SN全队都在聚精会神的围观这场比赛。
而从这场比赛也能够看得出,两支战队的水平其实算是伯仲之间。
DRX就是非常纯粹标准的稳健韩式风格。
G2则刚好相反,打法相当之激进。
G2最令人称道的其实是他们总能拿出一些极为‘新奇’的理解,不过或许是因为第一把游戏想要藏招,所以第一把倒是显得十分常规。
而因为DRX“标准韩式风格”的体现,这把游戏此时已经打到了四十五分钟。
夸张的是
一把四十五分钟的对局,竟然只出了十来个人头!!
而且就这都还是激进的G2往死里去硬找出来的!
否则,观众们甚至都怀疑这把“膀胱局”会不会只爆发个位数的人头!
最后,还是有些心急的G2被对方抓住了一个小失误,在四十多分钟的漫长复活时间下,一波输掉了比赛。
“终于结束了!太特么的无聊了!!1阿bin大声吐槽着。
这把游戏对于观众与解说,甚至是对手,都是相当之折磨的比赛!
“这支DRX风格也太没意思了吧,就连V3都比他们打的凶啊,我怎么感觉是看了一场下棋的回合制游戏!硬拉着对手一人走一下是吧。”Angel也是出言吐槽道。
“韓式的运营風格就是醬紫的啦。”作为曾经LMS抗韩奇侠闪电狼的成员,蛇蛇倒是习以为常。
“打他们,感觉我们可以选主动性强一些的阵容,比如锁头硬开的那套。”司马老贼默默分析道。
程明赞同的点了点头,同时也为这把的G2有些惋惜。
不过这倒只是第一轮的小组赛,G2也还有机会。
双方实力显然并没有差距,只不过G2似乎是藏了不少东西没拿出来,再加上最后时刻被对手“折磨”的风格搞急了,才被抓住了破绽。
这场结束之后,今日后边的比赛相对就没有那么重要了。
众人也是起身准备返回基地,在路上简单看一看。
坐上安静的保姆车,终于闲下来了的程明,也是开始处理之前没顾得上的东西。
首先是系统奖励。
小组赛的赛制是两轮积分制,每一轮,每支队伍会分别进行一场BO1对决。
BO1没有全局奖励,但基础奖励是即时结算的。
结束的时候程明沉浸在战胜日本队的喜悦中,所以没有第一时间领取奖励,不过当时他大概瞥了两眼,发现奖励界面似乎有了细微的变化。
或许由于是世界赛,奖励结算的界面也有了些变化。
【对局战队:V3(日)】
【对局等级:S系列全球总决赛16强,小组赛BO1】
【对局结果:胜利】
【基础奖励:荣誉点*5】
【获胜奖励:可从以下三个奖励中任选一项】
(1.掠夺任意选手任一能力5点属性值+一个随机英雄熟练度,掠夺后对方将失去这部分属性值与英雄熟练度。宿主获得5点自由属性值+此英雄熟练度。)
(2.获得5点自由属性值,并从对方所有选手当初英雄池中,自由选择复刻《三个英雄熟练度》+一个随机隐藏英雄熟练度。)
(3.获得荣誉点*10,并抽取一个随机奖励。)
S赛是英雄联盟中的最高赛事殿堂,赛事等级无疑也是最顶级,所以奖励自然也因为赛事等级的提高而发生了质变!
除了荣誉点直接就是常规赛的5倍之外。
哪怕只是基础奖励,都是与赛区内的比赛有不小的变化!
就像是此时的选项1,那基本就是常规赛奖励中1和2的结合。
选项2,基本就是之前常规赛奖励3的升级版。
可以直接从对面五个人当局抽出的英雄池中,自由选择程明想要的英雄熟练度!
虽然还是只能选择非国人的选手,并且依然也只能从每个人当局所抽取出来的那三个英雄池中做选择。
但这一下,可选的范围就从3个变成了15个!
还是自由选择!
至于选项三,字面意思就已经解释的很清楚了。
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第125章 系统奖励升级!整活队和催眠队
程明粗瞥了一眼那几条新闻。
倒是正好和眼前的这两支战队相关。
不过此时比赛已经开始,他也没细看,还是先与队友们一起观察起这两个真正的对手。
说到这两支队。
G2,不仅是去年S9全球总决赛的亚军。
并且在程明原来的那条时间线上,就还是与SN一起分到了A组,可以说是原本就是老对手。
而在程明的记忆中小组赛阶段苏宁就输给了G2!
当然,程明不可能记得那么久远比赛中的细节。
所以也是想多看看他们的比赛,试试能不能回忆起来什么。
而另一个外号“龙叉”的DRX,则是程明通过改变时间线变换来的对手,与SN完全没有过任何交手的记录。
不过身为LCK的二号种子,在原来的历史中他们也杀进了八强,最后更是死在了同赛区最强大的DWG内战之手。
所以某种程度上来说,这支队伍有点“实力不详”。
但肯定不容小觑。
SN全队都在聚精会神的围观这场比赛。
而从这场比赛也能够看得出,两支战队的水平其实算是伯仲之间。
DRX就是非常纯粹标准的稳健韩式风格。
G2则刚好相反,打法相当之激进。
G2最令人称道的其实是他们总能拿出一些极为‘新奇’的理解,不过或许是因为第一把游戏想要藏招,所以第一把倒是显得十分常规。
而因为DRX“标准韩式风格”的体现,这把游戏此时已经打到了四十五分钟。
夸张的是
一把四十五分钟的对局,竟然只出了十来个人头!!
而且就这都还是激进的G2往死里去硬找出来的!
否则,观众们甚至都怀疑这把“膀胱局”会不会只爆发个位数的人头!
最后,还是有些心急的G2被对方抓住了一个小失误,在四十多分钟的漫长复活时间下,一波输掉了比赛。
“终于结束了!太特么的无聊了!!1阿bin大声吐槽着。
这把游戏对于观众与解说,甚至是对手,都是相当之折磨的比赛!
“这支DRX风格也太没意思了吧,就连V3都比他们打的凶啊,我怎么感觉是看了一场下棋的回合制游戏!硬拉着对手一人走一下是吧。”Angel也是出言吐槽道。
“韓式的运营風格就是醬紫的啦。”作为曾经LMS抗韩奇侠闪电狼的成员,蛇蛇倒是习以为常。
“打他们,感觉我们可以选主动性强一些的阵容,比如锁头硬开的那套。”司马老贼默默分析道。
程明赞同的点了点头,同时也为这把的G2有些惋惜。
不过这倒只是第一轮的小组赛,G2也还有机会。
双方实力显然并没有差距,只不过G2似乎是藏了不少东西没拿出来,再加上最后时刻被对手“折磨”的风格搞急了,才被抓住了破绽。
这场结束之后,今日后边的比赛相对就没有那么重要了。
众人也是起身准备返回基地,在路上简单看一看。
坐上安静的保姆车,终于闲下来了的程明,也是开始处理之前没顾得上的东西。
首先是系统奖励。
小组赛的赛制是两轮积分制,每一轮,每支队伍会分别进行一场BO1对决。
BO1没有全局奖励,但基础奖励是即时结算的。
结束的时候程明沉浸在战胜日本队的喜悦中,所以没有第一时间领取奖励,不过当时他大概瞥了两眼,发现奖励界面似乎有了细微的变化。
或许由于是世界赛,奖励结算的界面也有了些变化。
【对局战队:V3(日)】
【对局等级:S系列全球总决赛16强,小组赛BO1】
【对局结果:胜利】
【基础奖励:荣誉点*5】
【获胜奖励:可从以下三个奖励中任选一项】
(1.掠夺任意选手任一能力5点属性值+一个随机英雄熟练度,掠夺后对方将失去这部分属性值与英雄熟练度。宿主获得5点自由属性值+此英雄熟练度。)
(2.获得5点自由属性值,并从对方所有选手当初英雄池中,自由选择复刻《三个英雄熟练度》+一个随机隐藏英雄熟练度。)
(3.获得荣誉点*10,并抽取一个随机奖励。)
S赛是英雄联盟中的最高赛事殿堂,赛事等级无疑也是最顶级,所以奖励自然也因为赛事等级的提高而发生了质变!
除了荣誉点直接就是常规赛的5倍之外。
哪怕只是基础奖励,都是与赛区内的比赛有不小的变化!
就像是此时的选项1,那基本就是常规赛奖励中1和2的结合。
选项2,基本就是之前常规赛奖励3的升级版。
可以直接从对面五个人当局抽出的英雄池中,自由选择程明想要的英雄熟练度!
虽然还是只能选择非国人的选手,并且依然也只能从每个人当局所抽取出来的那三个英雄池中做选择。
但这一下,可选的范围就从3个变成了15个!
还是自由选择!
至于选项三,字面意思就已经解释的很清楚了。
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