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有些读者没有看作品相关,所以在此在这里解释下,作者是游戏党,剧场版党,tv只看过丰缘地区之前的,后面就没有在看过了。
本书的力量体系基于游戏,体现现实,但甚少有改,因为作为一个游戏来说,设定本身就很严谨,所以我并不想乱改。
对于没有玩过游戏的同学,我来给解释一些名词。
种族值:现今在剑盾出来之前,一共有809种精灵,每一种精灵都有着自己的种族值,种族值的高低直接决定着这只精灵的潜力。
对于动画与游戏之间,最大的区别就是这个。千万别指望我会写皮卡丘大战阿尔宙斯,在这本书不存在的,对我来说这简直就好像老鼠去挑战老虎一样,感觉很无奈,毫无逻辑性可言,除了属性克制、招式克制、联合战斗(群殴)、等级碾压以外,我不会写一些种族值弱的精灵之魂战胜强大的准神或者神兽。
个体值:就是主角林盟现在最大的优势数值,满天赋的6v。
那什么是6v呢?所谓的6v,就是单独一只精灵的六维天赋,即hp、攻击、防御、特攻、特防、速度这六大数值的天赋达到了最大值,这就叫6v。
最大值是31,平均值我就不太清楚了。
在游戏里,6v精灵可能有些同学玩上几个月都弄不出,是十分珍贵的,只能通过不断孵蛋这种残忍的淘选方式选拔出来,这也是我没写传统精灵文的原因,因为这个6v在个别精灵迷眼中是不人道的,但单纯作为数据来筛选就舒服得多了。
而本书中,这个数值会被增强存在感!后面会提到增强到什么程度,反正比起游戏中的努力值,这个在书里更为重要。
努力值:又称基础点数,这个是除了种族值外,最影响精灵实力的一个数值。
这个数值只能通过打怪、喝营养饮料、个别版本中进行锻炼得到,一个种族的精灵,影响上下限的最大因素就是这个数值,极为重要!
但在本书当中,这个数值体现被我隐身了,因为硬写不太现实,而且数值太多容易把不精游戏的同学弄晕。
游戏里最大值是一项能力最多达到252,一只精灵最多只能有504努力值,这个是新版,别有同学把旧版的拿出来了哈。
能力值:这个就是最主要的实力体现数值了!!请记住这个才是硬实力!!
这个是最终所有数值计算后得出的实力体现,具体计算公式为:
hp:能力值=(种族值x2+基础点数÷4+个体值)x等级÷100+等级+10
非hp:能力值=((种族值x2+基础点数÷4+个体值)x等级÷100+5)x性格修正
不同的性格会让能力值上下浮动0.1.除了个别性格不会改变外,其他性格都会有一个增加、一个降低,如林盟的孤僻,攻击1.1倍,防御0.9倍。
那么最后来解释一下我给书中的各个角色的数值赋予吧。
林盟就不用说了,满天赋的圆陆鲨,实力上我根据有些时候“奇遇”赋予一定数值的努力值,得出他最后的能力值,到目前为止,林盟的实力是19级,6v,速度增加80点努力值,性格修正参考以上,最终得出:
058章-能力值-种族值-个体值-努力值
hp:56-(58)-(31)-
攻击:40-(70)-(31)-
防御:24-(40)-(31)-
特攻:26-(45)-(31)-
特防:27-(40)-(31)-
速度:30-(42)-(31)-(80)
招式:抓63%(+20%),撞击100%(+69%),泼沙97%(+2%),猛撞8%,龙之怒55%(+3%)
而其他角色呢,没有特别说明的,个体值全都以25来算,0努力值。
有特别情况的,只有无名和桐谷和人,但请注意他们不是6v。
另一个特别的,如黑羽雪子我是特别增加了努力值,所以她实力上比较突出,原因是在精灵化身这里,前面的剧情我有说过的,具体如何展开精灵化身,之后再说吧。
最后一点,等级是大概的力量分割,不过请不要完全以等级来规定谁的实力强弱,最终解释权还是由数值来决定滴!
事实上不用纠结那么多,不用想太多,你们只管看剧情就行,实在不清楚,就翻回来这里看看,个别埋头玩游戏,不清楚数据的,也可以在这里看看科普。
我这个只是给考据党、数据党看的设定要素,有这个自成体系的力量规划,起码不用担心力量上我会写崩,因为一切都是按数据说话的。
好了,就这么多了,有什么不明白的,可以在这里的本章说留言,我抽空看看。
有些读者没有看作品相关,所以在此在这里解释下,作者是游戏党,剧场版党,tv只看过丰缘地区之前的,后面就没有在看过了。
本书的力量体系基于游戏,体现现实,但甚少有改,因为作为一个游戏来说,设定本身就很严谨,所以我并不想乱改。
对于没有玩过游戏的同学,我来给解释一些名词。
种族值:现今在剑盾出来之前,一共有809种精灵,每一种精灵都有着自己的种族值,种族值的高低直接决定着这只精灵的潜力。
对于动画与游戏之间,最大的区别就是这个。千万别指望我会写皮卡丘大战阿尔宙斯,在这本书不存在的,对我来说这简直就好像老鼠去挑战老虎一样,感觉很无奈,毫无逻辑性可言,除了属性克制、招式克制、联合战斗(群殴)、等级碾压以外,我不会写一些种族值弱的精灵之魂战胜强大的准神或者神兽。
个体值:就是主角林盟现在最大的优势数值,满天赋的6v。
那什么是6v呢?所谓的6v,就是单独一只精灵的六维天赋,即hp、攻击、防御、特攻、特防、速度这六大数值的天赋达到了最大值,这就叫6v。
最大值是31,平均值我就不太清楚了。
在游戏里,6v精灵可能有些同学玩上几个月都弄不出,是十分珍贵的,只能通过不断孵蛋这种残忍的淘选方式选拔出来,这也是我没写传统精灵文的原因,因为这个6v在个别精灵迷眼中是不人道的,但单纯作为数据来筛选就舒服得多了。
而本书中,这个数值会被增强存在感!后面会提到增强到什么程度,反正比起游戏中的努力值,这个在书里更为重要。
努力值:又称基础点数,这个是除了种族值外,最影响精灵实力的一个数值。
这个数值只能通过打怪、喝营养饮料、个别版本中进行锻炼得到,一个种族的精灵,影响上下限的最大因素就是这个数值,极为重要!
但在本书当中,这个数值体现被我隐身了,因为硬写不太现实,而且数值太多容易把不精游戏的同学弄晕。
游戏里最大值是一项能力最多达到252,一只精灵最多只能有504努力值,这个是新版,别有同学把旧版的拿出来了哈。
能力值:这个就是最主要的实力体现数值了!!请记住这个才是硬实力!!
这个是最终所有数值计算后得出的实力体现,具体计算公式为:
hp:能力值=(种族值x2+基础点数÷4+个体值)x等级÷100+等级+10
非hp:能力值=((种族值x2+基础点数÷4+个体值)x等级÷100+5)x性格修正
不同的性格会让能力值上下浮动0.1.除了个别性格不会改变外,其他性格都会有一个增加、一个降低,如林盟的孤僻,攻击1.1倍,防御0.9倍。
那么最后来解释一下我给书中的各个角色的数值赋予吧。
林盟就不用说了,满天赋的圆陆鲨,实力上我根据有些时候“奇遇”赋予一定数值的努力值,得出他最后的能力值,到目前为止,林盟的实力是19级,6v,速度增加80点努力值,性格修正参考以上,最终得出:
058章-能力值-种族值-个体值-努力值
hp:56-(58)-(31)-
攻击:40-(70)-(31)-
防御:24-(40)-(31)-
特攻:26-(45)-(31)-
特防:27-(40)-(31)-
速度:30-(42)-(31)-(80)
招式:抓63%(+20%),撞击100%(+69%),泼沙97%(+2%),猛撞8%,龙之怒55%(+3%)
而其他角色呢,没有特别说明的,个体值全都以25来算,0努力值。
有特别情况的,只有无名和桐谷和人,但请注意他们不是6v。
另一个特别的,如黑羽雪子我是特别增加了努力值,所以她实力上比较突出,原因是在精灵化身这里,前面的剧情我有说过的,具体如何展开精灵化身,之后再说吧。
最后一点,等级是大概的力量分割,不过请不要完全以等级来规定谁的实力强弱,最终解释权还是由数值来决定滴!
事实上不用纠结那么多,不用想太多,你们只管看剧情就行,实在不清楚,就翻回来这里看看,个别埋头玩游戏,不清楚数据的,也可以在这里看看科普。
我这个只是给考据党、数据党看的设定要素,有这个自成体系的力量规划,起码不用担心力量上我会写崩,因为一切都是按数据说话的。
好了,就这么多了,有什么不明白的,可以在这里的本章说留言,我抽空看看。