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秘密就在某人前方的那块石头上
咳,又是石头这块石头的体积并不大,只是突出了地面一小块儿而已。虽然在下坡奔跑时被摔绊会导致浮空,但也绝不会这么夸张不过架不住某人那般阴险哪,居然算准了圣甲虫卫兵队长的冲锋时间!尔后循循诱导,终于将大虫子引到了那块小石头和两块大石头的夹缝前。
圣甲虫卫兵队长、小石头、叶风行、大石头夹缝,四点连成了一线,于是乎
再说了,众所皆知,冲锋时的速度之快,比什么加速类技能都要猛
傻虫子一个冲锋过去,便见它庞大的身躯高高飞起,一头扎进了两块大石头的夹缝当中,身体全无借力之处,被卡得死死的,再也无法移动。
这不知道算不算是个bug,但就难度而言还不如直接冲上前扛着怪打呢!你要叫一般人去这么干,即使试上一千次一万次也未必能成功一次啊,这需要多么强悍的操作技巧、心算能力和反应速度啊!
难度过高的bug,那能叫bug么?要知道,bug的意义就在于省时、省力、省心,像某人刚才弄的这个法子,对于广大玩家来说根本就没有丝毫意义。(bug:此处指在游戏程序中,隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,别有用心的玩家可以利用bug来获得某种不应出现的奖励或效果。)
接下来的事就没意思得很了,叶风行这家伙也真耐得住性子,居然靠着1级的魔法飞弹,硬生生地磨死了这只17级的精英圣甲虫卫兵队长
低级小号的回蓝速度还是很快的,只要不是无间断释放法术,法力完全跟得上。反正只要不让怪脱战就可以了,耗着呗,看谁耐得住寂寞了。
战斗状态:当玩家对另一个目标做出了攻击之后,双方都会进入战斗状态,不脱离则无法坐下休息、通过进食补充生命和法力以及召唤坐骑。
“坐下休息”云云只是个说法,如果你愿意,在战斗中坐着、躺着、趴着都没人管你,所谓的坐下休息,就是指在“非战斗状态”之下能获得各种回复效果。
就比如生命回复与法力回复吧,在非战斗状态中的速度远远快于战斗状态之下,而且此时可以通过吃一些食物来加速这些回复效果。
战斗状态之下,若想回血或者回蓝,靠自身回复那显然是不靠谱的,只有用技能了。如果是不会加血的职业——比如战士,那就只能使用某些战斗回复药剂了。
不过,这些药剂也是有使用限制的,通常为次数限制,一场战斗只能使用xx次之类的,否则若能无限吃药剂的话,还要治疗职业做什么?大家比比谁钱多、包裹大就是了。
想要脱战很简单,6秒内不攻击对方也不被对方攻击到,就可以了。
打怪的时候可不能随便玩脱战,因为怪物一旦脱战了,就会想方设法地回复自己的生命值,此时它的生命回复速度会大大加快,你等会儿再来打,人家说不定生命值都回满了。
除非是有人配合,否则绝不能在打怪过程中随便脱战。某人此时只有孤家寡人一个,他一脱战,谁来拖着怪物继续维持战斗状态?
叶风行无奈之下,只得数着不多的法力值,隔个3到4秒吟唱一发魔法飞弹,保证圣甲虫卫兵队长不脱战。
无聊的过程持续了十五分钟,随着一声哀嚎,可怜的大虫子终于一命呜呼了
“晦气!”叶风行看着地上的一堆铜币,忿忿地骂了一声累死累活才把这货给磨死,结果丫就爆了12铜币,这让辛苦了半天,秀出了各种高难度操作技巧的某人情何以堪?
“老子就不信了!”叶风行拾了铜币,掉头就往回走,他娘的不是还有一只么,难道还能一件好东西都不出?
这个地方是叶风行来时发现的,如今经过试验,已经确定可以成功地卡住某些体型比较庞大的怪物那么,这样一个“好地方”丫挺的岂能不善加利用?
浪费是犯罪啊!某人一向都是这么认为的。
第一次是试验,加上对路径的不熟悉,故尔花了不少时间。第二次么,可就是轻车熟路了,叶风行只花了区区四分钟,就成功地把另一只圣甲虫卫兵队长给风筝到了巨石前。
“砰!”随着一声闷响,又一只大虫子陷入了那无比悲催的境地中
两只精英怪杀完之后,如叶风行所料,又刷出了两只统领级的“圣甲虫将军”不过某人不会管它是“将军”还是“统领”啥的,一概风筝之。
圣甲虫将军有个新技能:地刺。
地刺这个技能在发动时也不是全无征兆的,在冒出地刺之前,地面上会有微微的光来提示地刺即将突出的位置,只要反应够快,是不难躲开的。至于某人,这家伙压根就不需要用眼睛看,光凭着脚下传来的震动感就可以判断其位置了
碰上了这么个怪胎,20级的统领怪也不得不在9级小法师的手下“现出原形”
二十分钟后,叶风行满怀希冀地将手伸向虫子的尸体,一开一道绿光闪过,某人眼疾手快,忙将那玩意儿牢牢地攥在了手里。
秘密就在某人前方的那块石头上
咳,又是石头这块石头的体积并不大,只是突出了地面一小块儿而已。虽然在下坡奔跑时被摔绊会导致浮空,但也绝不会这么夸张不过架不住某人那般阴险哪,居然算准了圣甲虫卫兵队长的冲锋时间!尔后循循诱导,终于将大虫子引到了那块小石头和两块大石头的夹缝前。
圣甲虫卫兵队长、小石头、叶风行、大石头夹缝,四点连成了一线,于是乎
再说了,众所皆知,冲锋时的速度之快,比什么加速类技能都要猛
傻虫子一个冲锋过去,便见它庞大的身躯高高飞起,一头扎进了两块大石头的夹缝当中,身体全无借力之处,被卡得死死的,再也无法移动。
这不知道算不算是个bug,但就难度而言还不如直接冲上前扛着怪打呢!你要叫一般人去这么干,即使试上一千次一万次也未必能成功一次啊,这需要多么强悍的操作技巧、心算能力和反应速度啊!
难度过高的bug,那能叫bug么?要知道,bug的意义就在于省时、省力、省心,像某人刚才弄的这个法子,对于广大玩家来说根本就没有丝毫意义。(bug:此处指在游戏程序中,隐藏着的一些未被发现的缺陷或问题,别有用心的玩家可以利用bug来获得某种不应出现的奖励或效果。)
接下来的事就没意思得很了,叶风行这家伙也真耐得住性子,居然靠着1级的魔法飞弹,硬生生地磨死了这只17级的精英圣甲虫卫兵队长
低级小号的回蓝速度还是很快的,只要不是无间断释放法术,法力完全跟得上。反正只要不让怪脱战就可以了,耗着呗,看谁耐得住寂寞了。
战斗状态:当玩家对另一个目标做出了攻击之后,双方都会进入战斗状态,不脱离则无法坐下休息、通过进食补充生命和法力以及召唤坐骑。
“坐下休息”云云只是个说法,如果你愿意,在战斗中坐着、躺着、趴着都没人管你,所谓的坐下休息,就是指在“非战斗状态”之下能获得各种回复效果。
就比如生命回复与法力回复吧,在非战斗状态中的速度远远快于战斗状态之下,而且此时可以通过吃一些食物来加速这些回复效果。
战斗状态之下,若想回血或者回蓝,靠自身回复那显然是不靠谱的,只有用技能了。如果是不会加血的职业——比如战士,那就只能使用某些战斗回复药剂了。
不过,这些药剂也是有使用限制的,通常为次数限制,一场战斗只能使用xx次之类的,否则若能无限吃药剂的话,还要治疗职业做什么?大家比比谁钱多、包裹大就是了。
想要脱战很简单,6秒内不攻击对方也不被对方攻击到,就可以了。
打怪的时候可不能随便玩脱战,因为怪物一旦脱战了,就会想方设法地回复自己的生命值,此时它的生命回复速度会大大加快,你等会儿再来打,人家说不定生命值都回满了。
除非是有人配合,否则绝不能在打怪过程中随便脱战。某人此时只有孤家寡人一个,他一脱战,谁来拖着怪物继续维持战斗状态?
叶风行无奈之下,只得数着不多的法力值,隔个3到4秒吟唱一发魔法飞弹,保证圣甲虫卫兵队长不脱战。
无聊的过程持续了十五分钟,随着一声哀嚎,可怜的大虫子终于一命呜呼了
“晦气!”叶风行看着地上的一堆铜币,忿忿地骂了一声累死累活才把这货给磨死,结果丫就爆了12铜币,这让辛苦了半天,秀出了各种高难度操作技巧的某人情何以堪?
“老子就不信了!”叶风行拾了铜币,掉头就往回走,他娘的不是还有一只么,难道还能一件好东西都不出?
这个地方是叶风行来时发现的,如今经过试验,已经确定可以成功地卡住某些体型比较庞大的怪物那么,这样一个“好地方”丫挺的岂能不善加利用?
浪费是犯罪啊!某人一向都是这么认为的。
第一次是试验,加上对路径的不熟悉,故尔花了不少时间。第二次么,可就是轻车熟路了,叶风行只花了区区四分钟,就成功地把另一只圣甲虫卫兵队长给风筝到了巨石前。
“砰!”随着一声闷响,又一只大虫子陷入了那无比悲催的境地中
两只精英怪杀完之后,如叶风行所料,又刷出了两只统领级的“圣甲虫将军”不过某人不会管它是“将军”还是“统领”啥的,一概风筝之。
圣甲虫将军有个新技能:地刺。
地刺这个技能在发动时也不是全无征兆的,在冒出地刺之前,地面上会有微微的光来提示地刺即将突出的位置,只要反应够快,是不难躲开的。至于某人,这家伙压根就不需要用眼睛看,光凭着脚下传来的震动感就可以判断其位置了
碰上了这么个怪胎,20级的统领怪也不得不在9级小法师的手下“现出原形”
二十分钟后,叶风行满怀希冀地将手伸向虫子的尸体,一开一道绿光闪过,某人眼疾手快,忙将那玩意儿牢牢地攥在了手里。