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写书一个月,赚了15块,emmm,怎么说,挺突然的,但你都懂得,这书也就这么地了吧,对不住各位了。
接下来还会继续更新,但也就是再混一混全勤了,一个月虽然只有600,但对我来说还是挺重要的。
目前正在构思下一本书,估计应该是悬疑分类的,经过这么久的挣扎,我总算慢慢看清了自己或许擅长的方向。也算是有所收获吧。
下面是大纲遁:
(一)背景设定
主角穿越重生,来到某个平行宇宙上的类人类文明社会
该社会有且只有一个国家,名曰(甲子城)
战斗体系为召唤(三国英灵)/(普通人类拥有板甲,强弩,重骑兵,有实心重炮,开始出现火枪)
文化表现为多种文明相互杂合
科技水平处于地球文明蒸汽时代
人种(多民族杂居)
(二)甲子城设定
甲子城像钟表一样,平均分成12等分大区,每份又划分为内、中、外3个分区,故全城分为24个小区。每个大区有不同的文明形态,说同种语言,用同种文字。
第一大区(多雨,灰暗,病态美,原型:英格兰)
第二大区(风和日丽,浪漫,地中海)
第三大区(沙漠,高温,神秘文化,埃及)
第四大区(圆顶建筑,盛产宝石,中东)
第五大区(冰原,高峰,河谷,修士,西藏)
第六大区(深山,激流,盆地大平原,西南三省)
第七大区(草原,骑兵,粗犷,蒙古)
第八大区(农耕,精锐步弓兵,人口繁盛,中原)
第九大区(岛国,武士,等级制度,落后,变革,倭国)
第十大区(群岛,火山,海商,上古遗迹,东南亚以及夏威夷)
第十一区(咒术,预言,巫蛊,祭祀,北美印第安)
第十二区(黄金,香料,外来人口,多外来殖民,南美玛雅)
(三)英灵设定
1.英灵能力6属性
力量(物理攻击力/防御力)
敏捷(物理攻击速度/施法速度/闪避)
射程(攻击距离)
体力(耐久力)
法术(技能成功率/技能可发动次数)
精神(抗魔和成长)
等级:s/a~e
2.阵营附加属性:
魏(高防御,高回复)
蜀(高精准度,高攻击成功率)
吴(高幸运,高暴击)
群(高闪避,高法术,低幸运)
3.英灵(三国演义出场人物)
4.英灵操控者称谓(英灵使)
5.英灵使觉醒条件(精神力高的人/物随机事件觉醒)
6.英灵与英灵使联系(英灵使对英灵的操控是绝对的,英灵与英灵使受到的伤害同步,英灵可以附身在英灵使身上,使得英灵使获得英灵的技能/能力,但无法获得英灵的身体强度,一般来说,一个英灵使只能拥有一个英灵,英灵使和精神力超高的人可以攻击到英灵)(jojo中的替身)
7.英灵使与一般人(英灵可见,但仍被极平民知晓)
8.英灵不受原位面血缘,所属势力影响,少数英灵有自主智力
9.英灵相性/技能(能力)
力量敏捷射程体力法术精神技能能力
典韦1aadadc恶来超强运动能力,超强恢复能力
鲁肃1edbcab联合使对手受到同等伤害
曹丕1ddccbb中庸以一道预设的线为轴,使得敌我双方以该轴对称移动
蒋干eeddcc盗书触碰... -->>
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接下来还会继续更新,但也就是再混一混全勤了,一个月虽然只有600,但对我来说还是挺重要的。
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下面是大纲遁:
(一)背景设定
主角穿越重生,来到某个平行宇宙上的类人类文明社会
该社会有且只有一个国家,名曰(甲子城)
战斗体系为召唤(三国英灵)/(普通人类拥有板甲,强弩,重骑兵,有实心重炮,开始出现火枪)
文化表现为多种文明相互杂合
科技水平处于地球文明蒸汽时代
人种(多民族杂居)
(二)甲子城设定
甲子城像钟表一样,平均分成12等分大区,每份又划分为内、中、外3个分区,故全城分为24个小区。每个大区有不同的文明形态,说同种语言,用同种文字。
第一大区(多雨,灰暗,病态美,原型:英格兰)
第二大区(风和日丽,浪漫,地中海)
第三大区(沙漠,高温,神秘文化,埃及)
第四大区(圆顶建筑,盛产宝石,中东)
第五大区(冰原,高峰,河谷,修士,西藏)
第六大区(深山,激流,盆地大平原,西南三省)
第七大区(草原,骑兵,粗犷,蒙古)
第八大区(农耕,精锐步弓兵,人口繁盛,中原)
第九大区(岛国,武士,等级制度,落后,变革,倭国)
第十大区(群岛,火山,海商,上古遗迹,东南亚以及夏威夷)
第十一区(咒术,预言,巫蛊,祭祀,北美印第安)
第十二区(黄金,香料,外来人口,多外来殖民,南美玛雅)
(三)英灵设定
1.英灵能力6属性
力量(物理攻击力/防御力)
敏捷(物理攻击速度/施法速度/闪避)
射程(攻击距离)
体力(耐久力)
法术(技能成功率/技能可发动次数)
精神(抗魔和成长)
等级:s/a~e
2.阵营附加属性:
魏(高防御,高回复)
蜀(高精准度,高攻击成功率)
吴(高幸运,高暴击)
群(高闪避,高法术,低幸运)
3.英灵(三国演义出场人物)
4.英灵操控者称谓(英灵使)
5.英灵使觉醒条件(精神力高的人/物随机事件觉醒)
6.英灵与英灵使联系(英灵使对英灵的操控是绝对的,英灵与英灵使受到的伤害同步,英灵可以附身在英灵使身上,使得英灵使获得英灵的技能/能力,但无法获得英灵的身体强度,一般来说,一个英灵使只能拥有一个英灵,英灵使和精神力超高的人可以攻击到英灵)(jojo中的替身)
7.英灵使与一般人(英灵可见,但仍被极平民知晓)
8.英灵不受原位面血缘,所属势力影响,少数英灵有自主智力
9.英灵相性/技能(能力)
力量敏捷射程体力法术精神技能能力
典韦1aadadc恶来超强运动能力,超强恢复能力
鲁肃1edbcab联合使对手受到同等伤害
曹丕1ddccbb中庸以一道预设的线为轴,使得敌我双方以该轴对称移动
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