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相信比较熟悉霹雳布袋戏的道友们,看剧的时候对霹雳角sè实力定位很无语。前期boos,后期路人级,更有甚者直接从准boos级沦为妖道角级。
有鉴于此,我写同人小说自然要将其归纳为统一等级设定之内。不过毕竟是同人,不能罔顾原剧情人物实力变化与定位,所以设计的等级制度每个大境界之给出一个质变特征,却并没有强调等级等于实力。与之相反,很多时候,武者的修为境界只代表他有能力做一些低境界做不到的事情,但战斗能力却并不绝对比地境界之人强。绝大多是时候,拥有顶级传承,或者天赋异禀的武者单论战斗力甚至能越一个大境界挑战。
比如本书的等级设定中六大境界第一个大境界六玄境,其质变特征便是身体机能突破普通人生理极限,一身气血极其旺盛,生命力匪夷所思。
普通六玄境武者就是剧中那些只会喊杀的悲催货,只负责充人数与被各路高手爆体秒杀以衬托其身份地位。这一境界又在分六个小境界,分别淬炼皮、肉、血、脉、骨、髓。皮为皮毛,肉为筋肉,是为外练筋骨皮;普通秘籍可练血气、经脉,骨骼,筋肉积攒元气,使练习者各项身体机能远超普通人。
高级功法可用类似虎豹雷音等法门炼骨洗髓,脱胎换骨,功夫至深,可突破六玄成就凝真境掌握神秘莫测的内力。
此境界乃是远古玄门正宗必须修炼的步骤,如今霹雳世界则沦为只有缺少好功法与资源的底层武者无奈之下的选择,亦被称之为“古传武者”具体情况正文之中有详细解说。
另外这一境界很特殊,一时半会说不清楚,具体部分正文相关部分会有详细介绍。
凝真境则能将气血jīng元高度凝练升华为几乎无所不能的内力,共有十二重之多。但前三重都是筑基部分,基本不能大幅度增强武者实力。
通常情况下没有内力的人,根本没有任何手段防御内力的直接攻击,唯一缺点就是无法离体伤人。就算力量再强,能一下将对方打死,但自己还是会被对方的内力震伤内腑。
战元境武者内力至jīng至纯,共有九重,质变特征为隔空伤人,或者说能用内力干涉自身之外所有物体的力场变化。当然,被干涉的物体力场有强有弱,其中组成生命体的物质力场最难控制,基本无人能做到此地哪怕神级强者也不行,具体解说请从正文中了解。
先天境界质变特征为能干扰天地之力,以自身之力映shè天地之力。注意是天地之力,不是天地灵气。代表人物三先天,大舅等人,具体详情请从正文了解,或者主角能正面接触先天级人物时,我再在作品相关中补充完整。
极元境界质变特征为护体气罩,代表人物,武君,梵天,佛皇等千年以上修为的极道强者。其中只有武君杀入月族的时候有点到护身气罩的事情,且为主动释放,其他高手似乎并没有使用气罩,但肯定有能力施展气罩。
至于神级境界的质变特征乃是元神不死,气罩则为自动状态,无需武者自己控制。代表人物,死神,弃天帝,邪天御武等极难彻底消灭的超级boos。以上两大境界详情同上。另外,有关功法方面,我并未做特别分级设定,通常每个大境界之人或者有名有姓的剧情角sè所修炼的武功,大部分都是与本境界相同等级的功法武学。其中战元境之下的武者,每个境界就只能修炼该境界的武学功法,尤其是招式类武学功法。
但战元境之上开始,哪怕初入战元境的武者也能修炼神级武学,只要根基扛得住就能修炼,甚至施展。
而战元境之上的功法,才开始分优劣高低之分,普通的功法只能按百分比增幅武者实力,顶级功法却能成倍数增幅武者实力。代表人物,剑君,剑圣,萧中剑……
相信比较熟悉霹雳布袋戏的道友们,看剧的时候对霹雳角sè实力定位很无语。前期boos,后期路人级,更有甚者直接从准boos级沦为妖道角级。
有鉴于此,我写同人小说自然要将其归纳为统一等级设定之内。不过毕竟是同人,不能罔顾原剧情人物实力变化与定位,所以设计的等级制度每个大境界之给出一个质变特征,却并没有强调等级等于实力。与之相反,很多时候,武者的修为境界只代表他有能力做一些低境界做不到的事情,但战斗能力却并不绝对比地境界之人强。绝大多是时候,拥有顶级传承,或者天赋异禀的武者单论战斗力甚至能越一个大境界挑战。
比如本书的等级设定中六大境界第一个大境界六玄境,其质变特征便是身体机能突破普通人生理极限,一身气血极其旺盛,生命力匪夷所思。
普通六玄境武者就是剧中那些只会喊杀的悲催货,只负责充人数与被各路高手爆体秒杀以衬托其身份地位。这一境界又在分六个小境界,分别淬炼皮、肉、血、脉、骨、髓。皮为皮毛,肉为筋肉,是为外练筋骨皮;普通秘籍可练血气、经脉,骨骼,筋肉积攒元气,使练习者各项身体机能远超普通人。
高级功法可用类似虎豹雷音等法门炼骨洗髓,脱胎换骨,功夫至深,可突破六玄成就凝真境掌握神秘莫测的内力。
此境界乃是远古玄门正宗必须修炼的步骤,如今霹雳世界则沦为只有缺少好功法与资源的底层武者无奈之下的选择,亦被称之为“古传武者”具体情况正文之中有详细解说。
另外这一境界很特殊,一时半会说不清楚,具体部分正文相关部分会有详细介绍。
凝真境则能将气血jīng元高度凝练升华为几乎无所不能的内力,共有十二重之多。但前三重都是筑基部分,基本不能大幅度增强武者实力。
通常情况下没有内力的人,根本没有任何手段防御内力的直接攻击,唯一缺点就是无法离体伤人。就算力量再强,能一下将对方打死,但自己还是会被对方的内力震伤内腑。
战元境武者内力至jīng至纯,共有九重,质变特征为隔空伤人,或者说能用内力干涉自身之外所有物体的力场变化。当然,被干涉的物体力场有强有弱,其中组成生命体的物质力场最难控制,基本无人能做到此地哪怕神级强者也不行,具体解说请从正文中了解。
先天境界质变特征为能干扰天地之力,以自身之力映shè天地之力。注意是天地之力,不是天地灵气。代表人物三先天,大舅等人,具体详情请从正文了解,或者主角能正面接触先天级人物时,我再在作品相关中补充完整。
极元境界质变特征为护体气罩,代表人物,武君,梵天,佛皇等千年以上修为的极道强者。其中只有武君杀入月族的时候有点到护身气罩的事情,且为主动释放,其他高手似乎并没有使用气罩,但肯定有能力施展气罩。
至于神级境界的质变特征乃是元神不死,气罩则为自动状态,无需武者自己控制。代表人物,死神,弃天帝,邪天御武等极难彻底消灭的超级boos。以上两大境界详情同上。另外,有关功法方面,我并未做特别分级设定,通常每个大境界之人或者有名有姓的剧情角sè所修炼的武功,大部分都是与本境界相同等级的功法武学。其中战元境之下的武者,每个境界就只能修炼该境界的武学功法,尤其是招式类武学功法。
但战元境之上开始,哪怕初入战元境的武者也能修炼神级武学,只要根基扛得住就能修炼,甚至施展。
而战元境之上的功法,才开始分优劣高低之分,普通的功法只能按百分比增幅武者实力,顶级功法却能成倍数增幅武者实力。代表人物,剑君,剑圣,萧中剑……