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九头蛇在身,剑姬分推速度相当快,所有人都认为鳄鱼会选择回援。
没有想到,在Meiko的指挥下,红队舍弃下路高地,在大龙处进行埋伏。
非常大胆。
作为占据优势的一方,根本没有冒险的必要,只需要稳扎稳打,起码手握六成以上的胜算。
然而,Meiko偏偏在优势局做出了孤注一掷的指挥。
放下路,将高地塔让给剑姬,阴人拿龙。
成效显著。
如果是4V4,即便牛头、丽桑卓连续控制,在有酒桶、辛德拉、洛三名反手英雄的情况下,蓝队依旧有一战之力,霞绝不会被秒杀。
神超跟团,多了一条史前巨鳄,情况截然不同。
AW连击,冷酷捕猎、巨型九头蛇伤害同时挥出!
对鳄鱼来说,无论贪欲还是巨型,提亚马特升级成的‘九头蛇’都能提供相当出色的伤害加成,前者可以重置几乎所有后摇,后者可以随W打出真正的瞬间爆发。
两击,将霞血量压下百分之五十!
虽然酒桶落地瞬间丢出大招,可没有任何行动能力的逆羽霞依旧被一套带走!
正面5对3!!
“嗖——”
“嗖——”
戏命师烬平端步枪,大招开启,闪烁着幽光的锥形子弹连接飞出。
留人!
埋伏,关键的目标是大龙,击杀打野,拿龙几乎没有任何风险。
空气中浮现一阵波动,虚空掠夺者卡兹克从侧面隐身进场,没有去找手握大招的暗黑元首辛德拉,而是将目标定在了酒桶身上。
洛先一步拉开距离,辛德拉推球后没有任何防身能力,只能后撤,酒桶此时处于孤立无援状态!
E,跃击!
Q,品尝恐惧!
进化扩张利爪虽然没有伤害加成,但能返还50%冷却时间,CD仅有1.6秒。
普攻,无形威胁+暮刃双重减速,移动跟进半步,再一发Q!
酒桶虽然体质不错,和欧美片中的主角相差无几,在螳螂暴力扩张面前依旧无法承受,抵抗数秒,互换闪现后交出人头。
红方其他四人稍稍追击几步,逼走辛德拉后,转头开龙。
鳄鱼、老牛双前排顶住,烬先一点点进行输出,随着螳螂加入,很快将大龙取下。
另一边,剑姬在无人阻挡的情况下,将下路高地推掉。
“不亏!”Lucky作出结论。
“可以接受。”神超点头。
高地换两个人头加上大龙BUFF,在比赛中绝对谈不上赚。
职业战队处理兵线的能力非常出色,配合默契,超级兵牵扯,上单去另一路带线,能逼对手无暇他顾。
30分钟,高地、门牙塔伤害威胁相当高,有强化BUFF在身,也不敢中路孤注一掷。
Rank不同。
清掉远程,留下近战,让兵线自动积蓄反推此类小技巧,没有人会注意,都是一轮AOE砸过去,有多少吃多少,生怕慢一点被队友抢走。
而且,比赛接团三攻七守,C位尝试性输出,永远留着两个以上的防身技能,稳定一点的选手,没有百分百把握... -->>
九头蛇在身,剑姬分推速度相当快,所有人都认为鳄鱼会选择回援。
没有想到,在Meiko的指挥下,红队舍弃下路高地,在大龙处进行埋伏。
非常大胆。
作为占据优势的一方,根本没有冒险的必要,只需要稳扎稳打,起码手握六成以上的胜算。
然而,Meiko偏偏在优势局做出了孤注一掷的指挥。
放下路,将高地塔让给剑姬,阴人拿龙。
成效显著。
如果是4V4,即便牛头、丽桑卓连续控制,在有酒桶、辛德拉、洛三名反手英雄的情况下,蓝队依旧有一战之力,霞绝不会被秒杀。
神超跟团,多了一条史前巨鳄,情况截然不同。
AW连击,冷酷捕猎、巨型九头蛇伤害同时挥出!
对鳄鱼来说,无论贪欲还是巨型,提亚马特升级成的‘九头蛇’都能提供相当出色的伤害加成,前者可以重置几乎所有后摇,后者可以随W打出真正的瞬间爆发。
两击,将霞血量压下百分之五十!
虽然酒桶落地瞬间丢出大招,可没有任何行动能力的逆羽霞依旧被一套带走!
正面5对3!!
“嗖——”
“嗖——”
戏命师烬平端步枪,大招开启,闪烁着幽光的锥形子弹连接飞出。
留人!
埋伏,关键的目标是大龙,击杀打野,拿龙几乎没有任何风险。
空气中浮现一阵波动,虚空掠夺者卡兹克从侧面隐身进场,没有去找手握大招的暗黑元首辛德拉,而是将目标定在了酒桶身上。
洛先一步拉开距离,辛德拉推球后没有任何防身能力,只能后撤,酒桶此时处于孤立无援状态!
E,跃击!
Q,品尝恐惧!
进化扩张利爪虽然没有伤害加成,但能返还50%冷却时间,CD仅有1.6秒。
普攻,无形威胁+暮刃双重减速,移动跟进半步,再一发Q!
酒桶虽然体质不错,和欧美片中的主角相差无几,在螳螂暴力扩张面前依旧无法承受,抵抗数秒,互换闪现后交出人头。
红方其他四人稍稍追击几步,逼走辛德拉后,转头开龙。
鳄鱼、老牛双前排顶住,烬先一点点进行输出,随着螳螂加入,很快将大龙取下。
另一边,剑姬在无人阻挡的情况下,将下路高地推掉。
“不亏!”Lucky作出结论。
“可以接受。”神超点头。
高地换两个人头加上大龙BUFF,在比赛中绝对谈不上赚。
职业战队处理兵线的能力非常出色,配合默契,超级兵牵扯,上单去另一路带线,能逼对手无暇他顾。
30分钟,高地、门牙塔伤害威胁相当高,有强化BUFF在身,也不敢中路孤注一掷。
Rank不同。
清掉远程,留下近战,让兵线自动积蓄反推此类小技巧,没有人会注意,都是一轮AOE砸过去,有多少吃多少,生怕慢一点被队友抢走。
而且,比赛接团三攻七守,C位尝试性输出,永远留着两个以上的防身技能,稳定一点的选手,没有百分百把握... -->>
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