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“而且《王者荣耀》和LOL两款游戏无论是从操作系统、补兵系统、游戏视野、装备购买、皮肤购买等方面都有着明显的不同。“看到蒋文艳果然被自己刚才的一番言论所吸引,张俊义嘴角不禁露出了一丝自信的笑容。
喝了一口杯中的红酒,口腔蠕动了一下,果然世界排名前十的顶级红酒无时无刻不在吸引着品酒者的味蕾。
当然现在张俊义的大部分的注意力都放在了对面的蒋文艳的身上,接着对这位出身于疼逊的高管介绍道,可是谁都没想到张俊义这一介绍还真就不是短时间就能介绍完的。
“在LOL游戏中,常规的键鼠操作相信出身于疼逊的蒋女士比较熟悉,经典QWERDF技能释放+123456道具释放+鼠标控制的按键组合,玩家可以自由设定常用键位和组合按键,一个鼠标不仅可以控制角色的移动走位,还可以自由选择技能的释放方向和范围,操作控制的自由度较高,操作手感较为舒适。
与LOL的纯粹键鼠操作系统不同,我的这款《王者荣耀》采用了双罗盘式也就是俗称的摇杆的半锁定控制系统。
左侧摇杆控制角色移动,布置虚拟键盘控制技能释放,而每个技能键盘都具有“摇杆”的功能,玩家可以控制技能摇杆来选择技能的释放方向,大幅度精简和优化了游戏的操作系统。
虽然双摇杆系统并非王者荣耀首创,但是单纯就目前主流的触控屏幕智能手机而言,双摇杆操作系统无疑对MOBA类游戏的“移动+方向控制”操作方式给出了合理的解决方案。“
说完了操作系统上面的不同,接下来张俊义又谈到了补兵系统两款游戏方面的差异:“在LOL游戏中,玩家需要对残血的敌方小兵进行攻击,击杀小兵后才可以获得金币奖励。
玩家俗称这种补兵系统为“补刀”。
正所谓易学难精,补兵系统对于玩家有一定的操作要求,很多玩了一段时间的LOL玩家目前仍然无法做到10分钟补70兵的“及格限”,而一名补兵数量较高的玩家,他的经济和装备一定不会太差,这是公认的结论。“
随着张俊义对于LOL游戏补兵系统的评价,蒋文艳这位作为疼逊市场部出来的高管也是情不自禁的点头,显然很是认同张俊义的评价。
看到蒋文艳明显的认同自己的说法,张俊义这才又接着说道:“而《王者荣耀》并不存在“补兵”的这一个概念,玩家仅需要站在残血小兵附近,等待小兵死亡即可直接获得金币奖励。
补兵系统的取消,虽然简化了游戏的学习成本和操作门槛,但是对于一款移动游戏来说,仍然是意义重大。首先,取消补兵系统对于加快游戏节奏有良性的促进作用。其次,取消补兵系统后,玩家可以集中精力,全力应对敌方玩家,并合理优化自己的攻击和游走的游戏节奏。“
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“而且《王者荣耀》和LOL两款游戏无论是从操作系统、补兵系统、游戏视野、装备购买、皮肤购买等方面都有着明显的不同。“看到蒋文艳果然被自己刚才的一番言论所吸引,张俊义嘴角不禁露出了一丝自信的笑容。
喝了一口杯中的红酒,口腔蠕动了一下,果然世界排名前十的顶级红酒无时无刻不在吸引着品酒者的味蕾。
当然现在张俊义的大部分的注意力都放在了对面的蒋文艳的身上,接着对这位出身于疼逊的高管介绍道,可是谁都没想到张俊义这一介绍还真就不是短时间就能介绍完的。
“在LOL游戏中,常规的键鼠操作相信出身于疼逊的蒋女士比较熟悉,经典QWERDF技能释放+123456道具释放+鼠标控制的按键组合,玩家可以自由设定常用键位和组合按键,一个鼠标不仅可以控制角色的移动走位,还可以自由选择技能的释放方向和范围,操作控制的自由度较高,操作手感较为舒适。
与LOL的纯粹键鼠操作系统不同,我的这款《王者荣耀》采用了双罗盘式也就是俗称的摇杆的半锁定控制系统。
左侧摇杆控制角色移动,布置虚拟键盘控制技能释放,而每个技能键盘都具有“摇杆”的功能,玩家可以控制技能摇杆来选择技能的释放方向,大幅度精简和优化了游戏的操作系统。
虽然双摇杆系统并非王者荣耀首创,但是单纯就目前主流的触控屏幕智能手机而言,双摇杆操作系统无疑对MOBA类游戏的“移动+方向控制”操作方式给出了合理的解决方案。“
说完了操作系统上面的不同,接下来张俊义又谈到了补兵系统两款游戏方面的差异:“在LOL游戏中,玩家需要对残血的敌方小兵进行攻击,击杀小兵后才可以获得金币奖励。
玩家俗称这种补兵系统为“补刀”。
正所谓易学难精,补兵系统对于玩家有一定的操作要求,很多玩了一段时间的LOL玩家目前仍然无法做到10分钟补70兵的“及格限”,而一名补兵数量较高的玩家,他的经济和装备一定不会太差,这是公认的结论。“
随着张俊义对于LOL游戏补兵系统的评价,蒋文艳这位作为疼逊市场部出来的高管也是情不自禁的点头,显然很是认同张俊义的评价。
看到蒋文艳明显的认同自己的说法,张俊义这才又接着说道:“而《王者荣耀》并不存在“补兵”的这一个概念,玩家仅需要站在残血小兵附近,等待小兵死亡即可直接获得金币奖励。
补兵系统的取消,虽然简化了游戏的学习成本和操作门槛,但是对于一款移动游戏来说,仍然是意义重大。首先,取消补兵系统对于加快游戏节奏有良性的促进作用。其次,取消补兵系统后,玩家可以集中精力,全力应对敌方玩家,并合理优化自己的攻击和游走的游戏节奏。“
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