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到在惊天门内门选取一部武技都如此麻烦!”心中暗骂,洛清风慢慢行走在朱雀武库二层,目光不断扫视朱雀武库二层的各种武道秘籍。
朱雀武库二层的武道秘籍大部分都是高阶武技,也是惊天门内门弟子普遍修炼的武技,洛清风先是尝试了一下前往朱雀武库第三层的道路,却发现自己如今的修为,根本没有办法走上朱雀武库第三层。
朱雀武库虽然只是惊天门四大武库之中书籍最少的一个武库,但是武库内的禁制却并不在其余三大武库之下。
按照朱雀武库的规矩,只有修为达到先天境四层以上的武者,才能够通过阶梯,进入朱雀武库第三层。
至于先天境四层以下的武者,只能够在朱雀武库前两层选取功法武技。
朱雀武库二层的高阶武技一共十三部,高阶功法一共十九部。这是洛清风在走遍了朱雀武库之后得出的结论。
高阶功法对于洛清风来说没有一点作用,洛清风修炼的九死不灭法比起任何惊天门的高阶功法都要强大。
洛清风所要选择的只有高阶武技。
而在这十三部高阶武技之中,拳脚武技只有三种,剩下的全部需要使用兵器才能够使用。
洛清风拥有雷火手套这件法器,大部分时间都会使用拳脚武技对敌。
所以洛清风也暂时将目标放在了三部拳脚高阶武技之上。
这三部拳脚高阶武技分别是惊天门最基础,流传最广的高阶武技正道拳,惊天门最变幻莫测的武技摘星手,惊天门最霸道的武技降龙腿。
正道拳洛清风已经修炼过,当然不会在选,洛清风最后将目标放在了摘星手与降龙腿两套武技之上。
抡起威力,两套高阶武技各有所长,摘星手属于小巧武技,变幻莫测,最适合偷袭敌人,而降龙腿破坏力十足,适合正面强攻。
两套高阶武技各有所长也个有弱点,摘星手的弱点就是碰到强硬的武技,会施展不开,只有修炼到了完美境界,领悟出必杀技才能够发挥出摘星手最神鬼莫测的手段。
而降龙腿的弱点则是需要的罡气太多,虽然降龙腿只有七招,却可以凝聚出龙形罡气,每一次踢出一腿都会形成一条罡气飞龙。
看起来降龙腿的威力磅礴巨大,但是以自身罡气凝聚飞龙,这种做法太过消耗罡气,一般先天五层武者都未必能够承受降龙腿的消耗。
说实话,不论是降龙腿还是摘星手,洛清风都十分想学,可是在只能够选取一样的前提下,洛清风最后还是选择了降龙腿。
洛清风十分清楚自己如今的优缺点,自己将磐石拳,十三连环踢修炼到了超越完美的境界,攻守平衡,但是不论是磐石拳还是十三连环踢的必杀技,对付一般先天境界武者还可以,想要对付先天境武者中的强者,并不能一击必杀。
至于正道拳,威力不弱,但是是一种攻守平衡的武技,适合与敌人僵持,并不适合强攻。
到在惊天门内门选取一部武技都如此麻烦!”心中暗骂,洛清风慢慢行走在朱雀武库二层,目光不断扫视朱雀武库二层的各种武道秘籍。
朱雀武库二层的武道秘籍大部分都是高阶武技,也是惊天门内门弟子普遍修炼的武技,洛清风先是尝试了一下前往朱雀武库第三层的道路,却发现自己如今的修为,根本没有办法走上朱雀武库第三层。
朱雀武库虽然只是惊天门四大武库之中书籍最少的一个武库,但是武库内的禁制却并不在其余三大武库之下。
按照朱雀武库的规矩,只有修为达到先天境四层以上的武者,才能够通过阶梯,进入朱雀武库第三层。
至于先天境四层以下的武者,只能够在朱雀武库前两层选取功法武技。
朱雀武库二层的高阶武技一共十三部,高阶功法一共十九部。这是洛清风在走遍了朱雀武库之后得出的结论。
高阶功法对于洛清风来说没有一点作用,洛清风修炼的九死不灭法比起任何惊天门的高阶功法都要强大。
洛清风所要选择的只有高阶武技。
而在这十三部高阶武技之中,拳脚武技只有三种,剩下的全部需要使用兵器才能够使用。
洛清风拥有雷火手套这件法器,大部分时间都会使用拳脚武技对敌。
所以洛清风也暂时将目标放在了三部拳脚高阶武技之上。
这三部拳脚高阶武技分别是惊天门最基础,流传最广的高阶武技正道拳,惊天门最变幻莫测的武技摘星手,惊天门最霸道的武技降龙腿。
正道拳洛清风已经修炼过,当然不会在选,洛清风最后将目标放在了摘星手与降龙腿两套武技之上。
抡起威力,两套高阶武技各有所长,摘星手属于小巧武技,变幻莫测,最适合偷袭敌人,而降龙腿破坏力十足,适合正面强攻。
两套高阶武技各有所长也个有弱点,摘星手的弱点就是碰到强硬的武技,会施展不开,只有修炼到了完美境界,领悟出必杀技才能够发挥出摘星手最神鬼莫测的手段。
而降龙腿的弱点则是需要的罡气太多,虽然降龙腿只有七招,却可以凝聚出龙形罡气,每一次踢出一腿都会形成一条罡气飞龙。
看起来降龙腿的威力磅礴巨大,但是以自身罡气凝聚飞龙,这种做法太过消耗罡气,一般先天五层武者都未必能够承受降龙腿的消耗。
说实话,不论是降龙腿还是摘星手,洛清风都十分想学,可是在只能够选取一样的前提下,洛清风最后还是选择了降龙腿。
洛清风十分清楚自己如今的优缺点,自己将磐石拳,十三连环踢修炼到了超越完美的境界,攻守平衡,但是不论是磐石拳还是十三连环踢的必杀技,对付一般先天境界武者还可以,想要对付先天境武者中的强者,并不能一击必杀。
至于正道拳,威力不弱,但是是一种攻守平衡的武技,适合与敌人僵持,并不适合强攻。