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从四月份到七月份,“黑岩射手”的第一话至上色为止的工作已经全部完成了,剩下的也只有后期处理、配乐和录音的工作了。
但此时竜之子的摄影、已经确认要接任了“黑岩射手”摄影监督工作的濑尾宗近还需要等几天才能到位,所以某些工作不得不有点延迟了……大概是因为竜之子涉及到被收购之类的问题正乱做一团,所以对方的行程有所推迟也情有可原。
这是不可抗力,只要“推迟”不要变成“推辞”就可以了。
此时宫代奏正在和岸成二监督检视着黑岩射手第一话的某段关键作画……总的来作为高(gao)潮画面来说,这里稍存在点表现力不足的问题。
Mad Poihat的作画偏弱,尤其是进入高强度作画片段的时候这个问题更容易表现出来,好在现在有比较充足的制作经费且有岸成二手里的作画资源可以弥补,基本上可以避免很多低级错误出现。
比如明显的崩坏他们是暂时是没有的……这里要说明两点,第一,有时候画面崩坏反而能增加表现力和张力,尤其是在动作夸张、情绪激动、表情扭曲的时候,所以崩并一定就是不好。第二,崩就是崩,这没得洗,表现再好那也是崩、是作画过程中的失误和应该避免出现的情况。
但问题依然存在。
“人物有点滑,动作走形了……要去帧吧。”宫代奏反复看了几遍之后说道。
“嗯,这里比较关键,还要再修一修形。”岸成二说道。宫代奏能明白画面要怎么处理倒是省去了他进行说明的过程……据说这位年轻的社长准备自己尝试做监督,虽然他依然保持怀疑态度,但现在看,对方起码不是什么事情都不懂的。
作画数突然提上来之后,黑岩射手的这段画面过于“流畅”了,以至于导致人物动作显得很“滑”,软踏踏的没有力量,这对于战斗动作来说显然是不可以被接受的。
像黑岩这种使用重武器战斗的角色,攻击的时候需要靠适当的停顿来表现力量感和打击感,基于现实动作来说,挥舞重剑不可能像挥舞牙签一样,所以如果动画这样表现的话,那观众视觉上肯定觉得很别扭……做动作可以夸张,但还是要遵守“基本法”的。
做动画有时候压根不用鸟牛先生,但也有时候必须盖好牛先生的棺材板,让他好好地安眠下去。
而这种情况下,需要做的就是去掉多余的过度动作和一部分作画,让动作变得更自然、更符合现实、更有力量,也就是“去帧”……
每一张画都是辛辛苦苦画出来的,结果还要扔掉一部分,不得不说这是相当蛋疼的一件事情,然而更蛋疼的是为了表现效果还不得不这么做。
任何时候“冗余”都只会成为“累赘”,所以该扔还是要扔的,哪怕扔的都是货真价实的制作经费。
而且宫代奏决定以后动画的环节全都交到国内的动画公司来完成,以便节约经费……要说他现在就要支持国产动画,那他自己都不相信,关键还是为了省钱。
黑岩射手已经来不及了,所以可以从下一部作品开始。做原画和动画是有着不同的难度区分的,原画即关键帧、动画即中间帧,要举例说明的话……比如,一个美国大兵一边说着“HI,特〇普”、一边向着总统行举手礼,原画要做的是举手之前的动作与手举起来之后定格动作,而动画做的则是手臂中间运动的过程……有时候动画连身体都不用画,直接人物运动的某一部分躯体。
因为制作经费的原因,很多此类工作都是交给国内的动画公司来完成的,这些公司有时候会出现在制作列表中,有时候则会隐匿起来,但是人力成本优势让一些动画公司靠这种低端制作环节活了下来。
“那pv的制作呢?已经完成了吗?”确定了问题画面要怎么处理之后,... -->>
从四月份到七月份,“黑岩射手”的第一话至上色为止的工作已经全部完成了,剩下的也只有后期处理、配乐和录音的工作了。
但此时竜之子的摄影、已经确认要接任了“黑岩射手”摄影监督工作的濑尾宗近还需要等几天才能到位,所以某些工作不得不有点延迟了……大概是因为竜之子涉及到被收购之类的问题正乱做一团,所以对方的行程有所推迟也情有可原。
这是不可抗力,只要“推迟”不要变成“推辞”就可以了。
此时宫代奏正在和岸成二监督检视着黑岩射手第一话的某段关键作画……总的来作为高(gao)潮画面来说,这里稍存在点表现力不足的问题。
Mad Poihat的作画偏弱,尤其是进入高强度作画片段的时候这个问题更容易表现出来,好在现在有比较充足的制作经费且有岸成二手里的作画资源可以弥补,基本上可以避免很多低级错误出现。
比如明显的崩坏他们是暂时是没有的……这里要说明两点,第一,有时候画面崩坏反而能增加表现力和张力,尤其是在动作夸张、情绪激动、表情扭曲的时候,所以崩并一定就是不好。第二,崩就是崩,这没得洗,表现再好那也是崩、是作画过程中的失误和应该避免出现的情况。
但问题依然存在。
“人物有点滑,动作走形了……要去帧吧。”宫代奏反复看了几遍之后说道。
“嗯,这里比较关键,还要再修一修形。”岸成二说道。宫代奏能明白画面要怎么处理倒是省去了他进行说明的过程……据说这位年轻的社长准备自己尝试做监督,虽然他依然保持怀疑态度,但现在看,对方起码不是什么事情都不懂的。
作画数突然提上来之后,黑岩射手的这段画面过于“流畅”了,以至于导致人物动作显得很“滑”,软踏踏的没有力量,这对于战斗动作来说显然是不可以被接受的。
像黑岩这种使用重武器战斗的角色,攻击的时候需要靠适当的停顿来表现力量感和打击感,基于现实动作来说,挥舞重剑不可能像挥舞牙签一样,所以如果动画这样表现的话,那观众视觉上肯定觉得很别扭……做动作可以夸张,但还是要遵守“基本法”的。
做动画有时候压根不用鸟牛先生,但也有时候必须盖好牛先生的棺材板,让他好好地安眠下去。
而这种情况下,需要做的就是去掉多余的过度动作和一部分作画,让动作变得更自然、更符合现实、更有力量,也就是“去帧”……
每一张画都是辛辛苦苦画出来的,结果还要扔掉一部分,不得不说这是相当蛋疼的一件事情,然而更蛋疼的是为了表现效果还不得不这么做。
任何时候“冗余”都只会成为“累赘”,所以该扔还是要扔的,哪怕扔的都是货真价实的制作经费。
而且宫代奏决定以后动画的环节全都交到国内的动画公司来完成,以便节约经费……要说他现在就要支持国产动画,那他自己都不相信,关键还是为了省钱。
黑岩射手已经来不及了,所以可以从下一部作品开始。做原画和动画是有着不同的难度区分的,原画即关键帧、动画即中间帧,要举例说明的话……比如,一个美国大兵一边说着“HI,特〇普”、一边向着总统行举手礼,原画要做的是举手之前的动作与手举起来之后定格动作,而动画做的则是手臂中间运动的过程……有时候动画连身体都不用画,直接人物运动的某一部分躯体。
因为制作经费的原因,很多此类工作都是交给国内的动画公司来完成的,这些公司有时候会出现在制作列表中,有时候则会隐匿起来,但是人力成本优势让一些动画公司靠这种低端制作环节活了下来。
“那pv的制作呢?已经完成了吗?”确定了问题画面要怎么处理之后,... -->>
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