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不过一小会儿,他便来到了铁匠铺,花了300铜币,买了一根结实的木棍,加了1点攻击。
没有再去打龅牙兔,落凡天直奔果林。在他的思考中,猴怪想来应该也会掉皮毛。幸运的话,碰上没有大嘴鸟的果树,还能采得一些红果。
“砰。”“砰。”“砰。”
果林里,一只只猴怪毫无反抗能力的被落凡天解决,化作白烟消散。有的掉出了白色的猴皮,有的掉出了红果,有的什么都没有留下。
不到半个时辰,落凡天又升了两级。遗憾的是,没有幸运的遇上没有大嘴鸟的果树。
带着收集到的5张猴皮,落凡天返回村子,来到成衣店,把5张猴皮交给了庆娘。
“真是太好了,这下我可以做衣服了。如果你还有多余的皮料,也可以拿来这里。比起杂货店,我这里会更实惠一点哦。”
捧着猴皮,庆娘兴高采烈。
一块猴皮,给了150铜。落凡天一下子有了750铜币。
有了这些钱后,落凡天当场便在庆娘这里买了一件猎人外套,刚好750铜。有了它,他便能把目标对向那些大嘴鸟,不再那么惧怕那些尖喙。
走在去往果林的路上,落凡天调出主界面,把升了三级获得的九点自由属性点加了上去。
人物:落凡天种族:人/???
身份:村民
职业:(无)
等级:4 状态:健康
饱食度:40/100 废料:0/100
煞气:0/20 气味:5/100
血量:400/400 精力:90/170
活力:17 体质:4
力量:7 韧性:4
咒力:15 智慧:11
气劲:3 气魄:7
速度:7 灵巧:9
幸运:8 魅力:9
装备:结实的木棍,猎人外套。
技能:(无)
金钱:150铜
包裹:碧青石×1,失败的药丸×15,红果×7。(10格)
坐骑:(无)宠物:(无)
介绍:一个落难的青年。
当前的阶段,身为普通NPC的落凡天,每升一级,可以增加3点自由属性点,3点固定属性点。而日后身为天族的玩家,在0阶的时候,每升一级,只能增加2点自有属性点,2点固定属性点。另外,自由属性点不能加在特殊属性幸运与魅力上。
其中,煞气那一栏,前面那一个代表所杀无辜的生灵数,后一个代表所杀生灵的总数。煞气越多,对其他生灵产生的威慑力便越大。当前面一个数字超过后面一个数字的百分之五时,红色的煞气便会带上黑色。所占比例越重,黑色越浓。
气味值影响人物对怪的吸引度。随着时间的推移,人物的活动,气味值会逐渐升高。可以通过洗澡等方法消除气味。
血量就是人物的生命,有精力才可以活动。活力影响血量的恢复速度和精力的最高值,体质影响血量的最高值和精力的恢复速度。以现在落凡天的属性为例,便是每分钟恢复17点血量,4点精力。
力量影响物理攻击,韧性影响防御。咒力影响语术威力,智慧影响术值和术值恢复速度。气劲影响斗技威力,气魄影响气值和气值恢复速度。
速度与灵巧共同影响闪避与攻击速度,不过速度侧重影响攻击速度、移动速度,灵巧侧重影响闪避、移动方式。
幸运与魅力,影响物品的掉率、NPC对其的态度、事件的发生等等。
不过一小会儿,他便来到了铁匠铺,花了300铜币,买了一根结实的木棍,加了1点攻击。
没有再去打龅牙兔,落凡天直奔果林。在他的思考中,猴怪想来应该也会掉皮毛。幸运的话,碰上没有大嘴鸟的果树,还能采得一些红果。
“砰。”“砰。”“砰。”
果林里,一只只猴怪毫无反抗能力的被落凡天解决,化作白烟消散。有的掉出了白色的猴皮,有的掉出了红果,有的什么都没有留下。
不到半个时辰,落凡天又升了两级。遗憾的是,没有幸运的遇上没有大嘴鸟的果树。
带着收集到的5张猴皮,落凡天返回村子,来到成衣店,把5张猴皮交给了庆娘。
“真是太好了,这下我可以做衣服了。如果你还有多余的皮料,也可以拿来这里。比起杂货店,我这里会更实惠一点哦。”
捧着猴皮,庆娘兴高采烈。
一块猴皮,给了150铜。落凡天一下子有了750铜币。
有了这些钱后,落凡天当场便在庆娘这里买了一件猎人外套,刚好750铜。有了它,他便能把目标对向那些大嘴鸟,不再那么惧怕那些尖喙。
走在去往果林的路上,落凡天调出主界面,把升了三级获得的九点自由属性点加了上去。
人物:落凡天种族:人/???
身份:村民
职业:(无)
等级:4 状态:健康
饱食度:40/100 废料:0/100
煞气:0/20 气味:5/100
血量:400/400 精力:90/170
活力:17 体质:4
力量:7 韧性:4
咒力:15 智慧:11
气劲:3 气魄:7
速度:7 灵巧:9
幸运:8 魅力:9
装备:结实的木棍,猎人外套。
技能:(无)
金钱:150铜
包裹:碧青石×1,失败的药丸×15,红果×7。(10格)
坐骑:(无)宠物:(无)
介绍:一个落难的青年。
当前的阶段,身为普通NPC的落凡天,每升一级,可以增加3点自由属性点,3点固定属性点。而日后身为天族的玩家,在0阶的时候,每升一级,只能增加2点自有属性点,2点固定属性点。另外,自由属性点不能加在特殊属性幸运与魅力上。
其中,煞气那一栏,前面那一个代表所杀无辜的生灵数,后一个代表所杀生灵的总数。煞气越多,对其他生灵产生的威慑力便越大。当前面一个数字超过后面一个数字的百分之五时,红色的煞气便会带上黑色。所占比例越重,黑色越浓。
气味值影响人物对怪的吸引度。随着时间的推移,人物的活动,气味值会逐渐升高。可以通过洗澡等方法消除气味。
血量就是人物的生命,有精力才可以活动。活力影响血量的恢复速度和精力的最高值,体质影响血量的最高值和精力的恢复速度。以现在落凡天的属性为例,便是每分钟恢复17点血量,4点精力。
力量影响物理攻击,韧性影响防御。咒力影响语术威力,智慧影响术值和术值恢复速度。气劲影响斗技威力,气魄影响气值和气值恢复速度。
速度与灵巧共同影响闪避与攻击速度,不过速度侧重影响攻击速度、移动速度,灵巧侧重影响闪避、移动方式。
幸运与魅力,影响物品的掉率、NPC对其的态度、事件的发生等等。