第6章 人族开局信息 (2/2)
八一中文网 www.zwdu.net,全民领主:开局做出百万选择无错无删减全文免费阅读!
了。
摇了摇头扫开脑中奇怪的想法,进入论坛后,首先被林浪看到的,就是一个被人工置顶的帖子:
【人族开局最优解】
点进去后,林浪随即发现这帖子是纪元历三号发的,里边满满的都是干货。
————
世界升维,人类遇到新的挑战,种族存亡或许就在一夕之间。
为了人类文明的延续,我花费了三天时间在世界频道以及区域频道收集了大量信息,最终做出了一份开局最优选择。
当然,这只是个人的一点想法,可能并不适合所有人,大家还是需要根据自己的实际情况做一些取舍。
话不多说,直接上干货。
首先是建筑。
除了拥有唯一性的天赐领民之外,蓝星人族所有的开局可建建筑都一样。(选择转变成其他种族的除外。)
每个建筑都可以招募专属领民。
以下是初始建筑数据以及可招募的领民数据。(有数据错误的地方欢迎指出):
1军营:建造条件300木,300石。
每天可招募零阶民兵10人,首次招募免费,第二次开始每人1山铜。
民兵:零阶生物,拥有一定战力,相当于蓝星上的特种兵,每天消耗1单位食物。
2裁缝铺:建造条件100木,100石。
每个自然月可招募零阶裁缝1人,首次招募免费,第二次开始每人1秘银,每天消耗0.5单位食物。
裁缝:零阶生命体,几乎无战力,可以制作衣裳,皮甲。
3铁匠铺:建造条件同裁缝铺。
每个自然月可招募零阶铁匠1人,招募条件同裁缝,每天消耗1单位食物。
铁匠:零阶生命体,战力略低于民兵,可以打造武器、农具、铠甲。
4流民营:建造条件500木,500石料
每天有不等量流民出现在流民营地之中,初始流民营出现一阶及以上生命体概率为百万分之一。
流民:阶位不等,职业各异。
招募流民之前需要先拥有一定程度的军事实力,因为流民会反叛。
领主实力不强,民兵数量过少,流民有极大概率进行反叛
流民在无法果腹的情况下,必然进行反叛。
......
......
根据现有情况来看,除流民营之外其他建筑招募的领民智慧极其有限,只能进行基础交流,可能拥有提升智慧的方法,但不确定。
所以在我看来流民才是未来的主力。
但在民兵数量高于30之前,千万不要招募流民,流民极度危险!
再警告一次,在民兵数量高于30之前,千万不要招募流民,流民极度危险!
最后,建议开局建造建筑:兵营、民房、铁匠铺。
周边有石矿就建造采石场,有森林就建造伐木场,在河边可以建造码头,在海边可以建造盐场。
有特殊资源可以建造交易市场。
民兵超过30人,可以建造流民增加人口。
注1:建筑具有唯一性,虽然可以建造多个建筑,但除了流民外,每日可招募数量不变。
注2:领民可以跨职业干活,裁缝亦可以打铁,但效率极其低下,所以专业的事情还需要交给专业的人做。
除此之外还有好友系统,好友可以相互发送邮件。
虽然邮件手续费是递增状态的,但每天前几封邮件的手续费还是会比交易市场便宜。
如果交易双方可以相互信任,也可以通过邮件交易。
最后愿人族火炬长存,文明永续。
帖主:王烈。
纪元历1月3号17点30分留。
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了。
摇了摇头扫开脑中奇怪的想法,进入论坛后,首先被林浪看到的,就是一个被人工置顶的帖子:
【人族开局最优解】
点进去后,林浪随即发现这帖子是纪元历三号发的,里边满满的都是干货。
————
世界升维,人类遇到新的挑战,种族存亡或许就在一夕之间。
为了人类文明的延续,我花费了三天时间在世界频道以及区域频道收集了大量信息,最终做出了一份开局最优选择。
当然,这只是个人的一点想法,可能并不适合所有人,大家还是需要根据自己的实际情况做一些取舍。
话不多说,直接上干货。
首先是建筑。
除了拥有唯一性的天赐领民之外,蓝星人族所有的开局可建建筑都一样。(选择转变成其他种族的除外。)
每个建筑都可以招募专属领民。
以下是初始建筑数据以及可招募的领民数据。(有数据错误的地方欢迎指出):
1军营:建造条件300木,300石。
每天可招募零阶民兵10人,首次招募免费,第二次开始每人1山铜。
民兵:零阶生物,拥有一定战力,相当于蓝星上的特种兵,每天消耗1单位食物。
2裁缝铺:建造条件100木,100石。
每个自然月可招募零阶裁缝1人,首次招募免费,第二次开始每人1秘银,每天消耗0.5单位食物。
裁缝:零阶生命体,几乎无战力,可以制作衣裳,皮甲。
3铁匠铺:建造条件同裁缝铺。
每个自然月可招募零阶铁匠1人,招募条件同裁缝,每天消耗1单位食物。
铁匠:零阶生命体,战力略低于民兵,可以打造武器、农具、铠甲。
4流民营:建造条件500木,500石料
每天有不等量流民出现在流民营地之中,初始流民营出现一阶及以上生命体概率为百万分之一。
流民:阶位不等,职业各异。
招募流民之前需要先拥有一定程度的军事实力,因为流民会反叛。
领主实力不强,民兵数量过少,流民有极大概率进行反叛
流民在无法果腹的情况下,必然进行反叛。
......
......
根据现有情况来看,除流民营之外其他建筑招募的领民智慧极其有限,只能进行基础交流,可能拥有提升智慧的方法,但不确定。
所以在我看来流民才是未来的主力。
但在民兵数量高于30之前,千万不要招募流民,流民极度危险!
再警告一次,在民兵数量高于30之前,千万不要招募流民,流民极度危险!
最后,建议开局建造建筑:兵营、民房、铁匠铺。
周边有石矿就建造采石场,有森林就建造伐木场,在河边可以建造码头,在海边可以建造盐场。
有特殊资源可以建造交易市场。
民兵超过30人,可以建造流民增加人口。
注1:建筑具有唯一性,虽然可以建造多个建筑,但除了流民外,每日可招募数量不变。
注2:领民可以跨职业干活,裁缝亦可以打铁,但效率极其低下,所以专业的事情还需要交给专业的人做。
除此之外还有好友系统,好友可以相互发送邮件。
虽然邮件手续费是递增状态的,但每天前几封邮件的手续费还是会比交易市场便宜。
如果交易双方可以相互信任,也可以通过邮件交易。
最后愿人族火炬长存,文明永续。
帖主:王烈。
纪元历1月3号17点30分留。
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